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## 介绍 状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化 #)))≦
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## 介绍 工厂方法模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。 #)))≦
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观察者模式 又叫作 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 #)))≦
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'建造者模式(Builder)',又叫生成器模式 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。 #)))≦
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外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 #)))≦
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迪米特法则(LoD) 也叫 最少知识原则 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。 迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限 面向对象 阅读全文
posted @ 2023-06-19 09:44
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既然用了继承,并且肯定这个继承有意义,就应该要成为子类的模板,所有重复的代码都应该要上升到父类去,而不是让每个子类都去重复 当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理 模板方法(Template Method) 阅读全文
posted @ 2023-06-19 09:44
流星<。)#)))≦
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原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。  原型模式其实就是 阅读全文
posted @ 2023-06-19 09:44
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## 介绍 简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。 就编程来说,我们应该尽量将长的代码分派切割成小段,再将每一小段'封装'起来,减少每段代码之间的耦合,这样风险就分散了,需要修改或扩展的难度就降低了。 工 阅读全文
posted @ 2023-06-19 09:43
流星<。)#)))≦
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## 介绍 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。  * ISubject类,定义了 阅读全文
posted @ 2023-06-19 09:43
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