04 2011 档案

游戏盒子 (GameBox V1.0)
摘要:今天闲着无聊,自己DIY了一个小工具,把自己电脑上的游戏统快捷方式统一装到里面。使用.net 2.0 VS2008开发,因为使用了一个皮肤组件,所以多了个dll文件,数据统一保存在一个xml文件里,第一次运行程序自动创建默认xml先上传张截图吧!如果你电脑上游戏比较多,可以下载下去用。下载地址:/Files/huanghai/GameBox1.0.rar你电脑上装过.net 2.0,直接解压就可以用了,记得把那个dll和exe文件放在一起就行。没有安装.net2.0的到这里下载安装后再运行:http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.asp 阅读全文

posted @ 2011-04-10 23:31 暮光青年 阅读(782) 评论(1) 推荐(0)

九宫格布局练习。
摘要:<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=gb2312"/&g 阅读全文

posted @ 2011-04-07 14:20 暮光青年 阅读(648) 评论(0) 推荐(0)

计算机编程的21条规律
摘要:1 任何一个程序一旦发布就意味着它已经过时了。2 让需求根据程序调整往往要比让程序根据需求调整来得容易。3 如果一个程序是有用的,那它必将被改变。4 如果一个程序是无用的,那它必须被注释。5 在任何一个程序里只有10%的代码会被执行。6 软件会无限扩张以占用所有的系统资源。7 任何有价值的程序都会包含至少一个错误。8 一个演示版的程序完美无瑕的几率和关注它的人数成反比,最终要花费的金钱的数量是原数量的平方。9 一个程序的致命错误要到其发布至少半年后才会被发现。10 不可检测的错误是无穷无尽的,并以各种形式存在;相反,可检测的错误从理论上讲是有限的。11 随着时间的推移,修正某个错误所需花费的精 阅读全文

posted @ 2011-04-06 17:59 暮光青年 阅读(342) 评论(1) 推荐(0)

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