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白染
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2019年7月2日
UGUI Toggle的监听事件绑定
摘要: 可以添加事件的UI都可以这样添加事件监听using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { private Toggle toggle; void Awake() { toggle = toggleObj.GetC... 阅读全文
posted @ 2019-07-02 17:31 白染 阅读(4971) 评论(0) 推荐(0)
UnityGUI系统之InputField
摘要: 地址:https://blog.csdn.net/wangmeiqiang/article/details/52495848 阅读全文
posted @ 2019-07-02 16:53 白染 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)
unity_物体镜像翻转
摘要: Vector3 scale = m_BumpRobot.transform.localScale; scale.z = -4;//镜像翻转 x,y,z都可以 m_BumpRobot.transform.localScale = scale; 阅读全文
posted @ 2019-07-02 16:00 白染 阅读(5656) 评论(0) 推荐(0)
视野逐渐变暗之跳转场景
摘要: 在摄像机前挂一个Image,失活,当跳转场景时激活 并且上面挂Canvas Group 组件 image Color属性: 代码: 阅读全文
posted @ 2019-07-02 15:56 白染 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
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