摘要: 绘制并渲染几何体主要有如下3大步骤:1.创建各种向量数据,如顶点、纹理坐标、颜色和法线等。需要注意的是,添加顶点数据时主要按照逆时针顺序添加, 以确保背面剔除的正确。2.实例化一个几何体对象(osg::Geometry),设置顶点坐标数组、纹理坐标数组、颜色数组、法线数组、绑定方式及数据解析。3.加... 阅读全文
posted @ 2017-06-30 21:33 huahai 阅读(1032) 评论(0) 推荐(0)