github.com/yuin/gopher-lua 踩坑日记

本文主要记录下在日常开发过程中, 使用 github.com/yuin/gopher-lua 过程中需要注意的地方。

后续遇到其他的需要注意的事项再补充。

1、加载LUA_PATH环境变量

在实际开发中,我们会将一些公共的、可重复使用的代码封装起来,假如我们只是一些简单的处理,全部写在一个文件是没有问题的,维护起来也并不是很麻烦。但是当我们的需求变得复杂起来,或者需求调整的时候,我们还是将所有功能都写在同一个文件的时候,就变得不合理起来,后期的维护更是灾难性的,这个时候就需要将一些公共的、重复使用的代码,抽离出来,根据功能的不同分类,当做一个个模块,在使用的时候使用 require 导入进来,这样才合理。

既然我们需要将自定义的 module 导入进来,那么我们肯定是需要设计环境变量的。

最重要的地方就是下面这点:

// 重点就是这句, 先设置环境变量, 再创建 lua 的 虚拟机, 这样环境变量才生效!!!
setLuaLibPath()
lvm := newLuaVm(pluginPath, context.Background())

接下来再详细看演示的demo。

先看看代码目录分层,有一个整体认识。

--go_call_lua_test
|---go.mod
|---main.go
|---plugin.lua
|---lib/lua/test.lua

main.go 代码

package main

import (
	"context"
	"errors"
	"fmt"
	lua "github.com/yuin/gopher-lua"
	"go.uber.org/atomic"
	luar "layeh.com/gopher-luar"
	"os"
	"path/filepath"
)

func getExeDir() (string, string) {
	exePath, _ := os.Executable()
	exeDir, exeName := filepath.Split(exePath)
	return exeDir, exeName
}

func absPath(fp string) string {
	exeAbsDir, _ := getExeDir()
	//绝对路径
	if !filepath.IsAbs(fp) {
		return filepath.Join(exeAbsDir, fp)
	} else {
		return fp
	}
}

func setLuaLibPath() {
	//设置lua环境变量
	pathStr := ""
	LuaLibPath := []string{"./lib/lua/?.lua"}
	for _, path := range LuaLibPath {
		pathStr += ";" + absPath(path)
	}
	pathStr += ";;"
	os.Setenv("LUA_PATH", pathStr)
}

type LuaVm struct {
	*lua.LState
	path   string
	Loaded atomic.Bool
}

func newLuaVm(path string, ctx context.Context) *LuaVm {
	lv := &LuaVm{
		path:   path,
		LState: lua.NewState(),
	}
	lv.SetContext(ctx)
	if err := lv.load(); err != nil {
		panic(fmt.Errorf("lvm error=%s", err))
	}
	return lv
}

func (lv *LuaVm) load() error {
	//加载工具 下面是将 go 提供的功能当做模块 给 lua 使用
	//lv.SetGlobal("FILE", luar.New(lv.LState, &test.FileTool{}))

	if len(lv.path) == 0 {
		return fmt.Errorf("plugin file empty")
	}
	if err := lv.DoFile(lv.path); err != nil {
		return err
	}

	lv.Loaded.Store(true)
	return nil
}

func (lv *LuaVm) CallLua() (result string, err error) {

	if err := lv.CallByParam(lua.P{
		Fn:      lv.GetGlobal("PluginTest"),
		NRet:    2,
		Protect: true,
	}, luar.New(lv.LState, "I'm coming go!")); err != nil {
		fmt.Printf("PrimaryIn error=%s", err)
	}
	retCode, _ := lv.Get(-1).(lua.LNumber)
	lv.Pop(1)

	retPkt, _ := lv.Get(-1).(lua.LString)
	lv.Pop(1)

	if retCode != 0 {
		return "", errors.New("untreated")
	}

	return string(retPkt), nil
}

func main() {
	pluginPath := "./plugin.lua"

	// 重点就是这句, 先设置环境变量, 再创建 lua 的 虚拟机, 这样环境变量才生效!!!
	setLuaLibPath()
	lvm := newLuaVm(pluginPath, context.Background())

	ret, err := lvm.CallLua()
	fmt.Println("ret --> ", ret)
	fmt.Println("err --> ", err)
}

plugin.lua 代码

local TestLib = require("test")

function PluginTest(param)
    print(param)
    print("coming PluginTest")
    TestLib.CallTestFunc()

    return "I'm coming lua!"
end

test.lua 代码

justTest = {}

function justTest.CallTestFunc()
    print("coming justTest.CallTestFunc")
end

-- 一定要 return, 否则不生效
return justTest

编译后执行结果:

I'm coming go!
coming PluginTest
coming justTest.CallTestFunc
ret -->  I'm coming lua!    
err -->  <nil> 
posted @ 2023-09-01 10:12  画个一样的我  阅读(408)  评论(0编辑  收藏  举报