摘要: 最开始使用的是gae,被墙以后转战sae。虽然sae用着也不错,但是php用着始终没有java熟悉。在网上游荡时发现Jelastic,虽然是测试版,但是功能什么的毫无含糊,用着也很方便。地址:http://app.jelastic.servint.net/1.首先注册账号,登陆。2.从Email中得到密码后登陆。点击Create Environment。有4中容器可以选择,Jetty,Glassfish,Tomcat 6,Tomcat 7.下面还可以选择MySql和NoSql(可以选择MongoDB获取CouchDB)。还有Nginx可选。右边虽然有价格计算器,不过不用担心,都是$0。基本上可 阅读全文
posted @ 2012-01-19 23:25 夜明的孤行灯 阅读(4595) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 分享了一些素材,有兴趣的朋友可以看看:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/01/19/game_resource.html前些日子的文章介绍了tiledmap的主角出现和移动等等问题。相对于主角游戏自然还应该有敌人(?)。与主角不同的是,这些元素的移动时程序控制的,一般有3种。1.随主角的移动变化,靠近主角或远离主角2.按照固定路线移动3.不动第一种的话完全是看你的游戏逻辑决定,和tiledmap关系不大。第二种的话我们可以避免硬编码(把移动路径写入程序代码中),而采用tiledmap实现,下面我们来看看具体过程。还是新建一张地图,我选用的大小 阅读全文
posted @ 2012-01-19 18:33 夜明的孤行灯 阅读(6171) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: 最近一直在研究libgdx引擎的使用,自然需要一些图片资源,一边学习一边从网上搬运各种用的上的资源,估摸可能有人用的上,特意分享在此。下载地址:点击此处收集的资源主要分5个大类,我每一类传几张预览图吧:1.tiles主要是tiledmap用的。2.场景3.过渡4.角色这个的角色资源包含脸部特写,也包含人物走动的图,还有一张情绪图。5.游戏结束反正东西也不大,我就不分开打包了。大家要是觉得有用就下载吧。下载地址:诚通网盘:http://www.ctdisk.com/file/4279436这个网站也不错哈~素材丰富http://www.66rpg.com/category.php?c=3 阅读全文
posted @ 2012-01-19 13:14 夜明的孤行灯 阅读(7406) 评论(7) 推荐(4) 编辑
摘要: libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图片大小必须是2的次方感到很纠结。如果是一张一般的图片想在libgdx中使用的话就需要自己去用ps什么的把图像拉一下,一两张没关系,但是数量大了还是有点烦。而且拉大的图片还需要TextureRegion来切割一下,实在麻烦。仔细看了一下libgdx的tool包,发现早有解决方案了。具体的类是imagepacker,在com.badlogic.gdx.tools.imagepacker包之中。它可以将多张图片合并在一张之中。同时可以通过原有文件的文件名获得图片资源。这里有几张图片:将它们放 阅读全文
posted @ 2012-01-19 11:49 夜明的孤行灯 阅读(12590) 评论(13) 推荐(4) 编辑
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