摘要: 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。本文紧跟上文:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/01/13/libgdx_13.html上文说到绘制了Map,然后我们的主角也可以四处活动了,但是仍有一些不完善的地方。1.地图的边界没有控制。Camera的位置其实是viewport的位置,不是屏幕边界,所以如果直接按照上文的做法做的话主角走到屏幕边缘的时候就有问题了。2.没有障碍,主角的行动没有约束。现在先来解决第一个问题。解决方案很简单,我们时刻注意viewport的位置,根据viewport计算 阅读全文
posted @ 2012-01-13 22:16 夜明的孤行灯 阅读(8510) 评论(27) 推荐(5) 编辑
摘要: 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。本文紧跟上文,地址:android游戏开发框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地图的使用地图我们创建好了接下来就是主角的出现。其实上文介绍了如何TiledMap和Stage的结合,角色的处理就简单了。可以继承Actor类创建主角类,我就偷个懒,用Image代替。编辑我们的TMX文件,添加一个对象层。在主角要出现的地方加个形状取名为play1我们的主角是:思路是我们遍历map中的所有Object,如果名字和我们设定的play1一致,那么就实例化一个Image,位置和Object一致,添加到舞 阅读全文
posted @ 2012-01-13 17:32 夜明的孤行灯 阅读(11308) 评论(11) 推荐(4) 编辑
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