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Joel >>>TaoHu
游戏新人一枚,文章随笔分享开发中的坑,旨在提高进步
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2017年7月12日
Unity3D更新进度条
摘要: Unity3D里经常会用到触发Ui,以上代码可以实现触摸时加载进度条,离开时进度条初始化!一般用来开始游戏,停留按住一定时间后加载所要执行的方法!
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posted @ 2017-07-12 14:32 TaoHu
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2017年7月7日
Kinect 常用识别手势
摘要: 以下手势能被流畅的识别: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左手或右手举起过肩并保持至少一秒 ◎Psi –双手举起过肩并保持至少一秒 ◎Stop – 双手下垂. ◎Wave –左手或右手举起来回摆动 ◎SwipeLeft – 右手向左挥. ◎SwipeRight –
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posted @ 2017-07-07 17:48 TaoHu
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Unity3D调用摄像头
摘要: 代码启用摄像头 1.using UnityEngine; 2.using System.Collections; 3. 4.public class WebCamManager : MonoBehaviour { 5. 6. // Use this for initialization 7. void Start () { 8. 9. ...
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posted @ 2017-07-07 17:46 TaoHu
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Unity3D文件读取
摘要: Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: StreamingAssets: 要说到StreamingAssets,其实和Resources还是蛮像
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posted @ 2017-07-07 17:41 TaoHu
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UGUI射线检测
摘要: 1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。 Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,
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posted @ 2017-07-07 17:40 TaoHu
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Kinect用体感来实现UI控件的点击
摘要: 用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮。 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件。 注意点: 摄像机的坐标要设为Vector3.zero,且设为透视图。 获取关节点坐标要用GetJointKinectPosition()而不是GetJ
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posted @ 2017-07-07 17:37 TaoHu
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获取子物体数量---Transform.childCount
摘要: 如何判断一个物体下是否有子物体?getchild(0)!=null?显然不可取 那去获取拿到子物体数量?transform.GetChildCount();可以解决 但在新版本中已被弃用,可用transform.childCount来直接获取子物体数量。
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posted @ 2017-07-07 13:37 TaoHu
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Unity3D设计模式之单例模式
摘要: 项目开发过程中经常使用到,脚本是继承monobehavior,使用起单例来比较简单。
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posted @ 2017-07-07 12:49 TaoHu
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Unity3D Image 组件附入图片问题
摘要: 作为新手经常会看到有个Image的组件 代码中理所当然的public 发现图片并不能附入其中, 解决办法直接 public Sprite 就可以了
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posted @ 2017-07-07 12:11 TaoHu
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Unity3D 物体移动到指定点
摘要: transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position , Target.position, speed * Time.deltaTime); 项目中用到该代码,多次运行后发现物体总会向它的一个方向去移动,并非真实的移动到我们想要的Targ
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posted @ 2017-07-07 10:24 TaoHu
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