文章分类 - Unity3D
unity3d 获取系统硬件信息
摘要:[csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 获取当前设备信息 /// public class GetSystemInfo : MonoBehaviour { string systemInfo; // Use this fo...
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There are inconsistent line endings in the 'xxx' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows
摘要:在Window上使用Visual Studio编辑Unity3D脚本时常会出现类似如下警告: 警告 1 There are inconsistent line endings in the 'Assets/DubugTest.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX)
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Unity删除所有子物体保留父物体的2种方式
摘要:销毁所有子物体所用的时间,基本相同 方法一:找到所有子物体,依次销毁 方法二:给每个子物体添加一个自我销毁的方法,在满足特定条件的情况下发送广播 总结:这两种方法本质上都是遍历, 第二种广播方法的方法也是遍历,但会从自身开始遍历 所以说,第二种方法会比第一种方法多遍历1次。
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unity meta文件
摘要:meta文件记录了一些对应资源非常重要的信息。 比如打开一个Texture的meta会看到比上述更多的内容(mipmaps,bumpmap,textureFormat等等)。 meta文件记录了资源设置信息,当你更改对应的资源设置的时候,meta文件会对应更新,并不会更改源文件。 可以设置meta文
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KinectManager 组件说明
摘要:Kinect Manager KinectManager是主要和最基本的Kinect相关组件。它控制传感器并轮询数据流。所有其他组件都依赖于KinectManager组件提供的数据。 另请参阅有关此组件的公共API 的文档。
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AAA级草资源制作插件Volume Grass
摘要:资源名称:Volume Grass 资源大小: 19.3MB 资源版本:v1.5 资源类型: .unitypackage 安装要求:要求Unity 4.3.3或更高版本 官网地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/436 网盘下载地址:
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UGUI 图片去色,变灰度图
摘要:UGUI 图片将其他颜色去除,显示灰色图片 本例适用于 UGUI 一般项目中会有一些图标,当你拥有该图标显示为彩色图标,一般项目中最占资源的就是图片,不允许添加一张彩色图片,一张灰色图片,必须通过一些方法将彩色图标的颜色去掉,获取图标的灰色值。 UGUI 自带了一个Shader, Sprites/D
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