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萝莉神控
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2019年11月5日
设计模式之建造者模式
摘要: 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 应用建造者模式,主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的构造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。 建造者模式是在当创建复杂对象的算法应当独立于该对象的组成部分以及它们 阅读全文
posted @ 2019-11-05 14:38 萝莉神控 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
设计模式之外观模式
摘要: 外观模式(Facade):为子系统的一组接口提供一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。 阅读全文
posted @ 2019-11-05 14:05 萝莉神控 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
设计模式之迪米特法则
摘要: 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。 迪米特法则的根本思想在于强调了类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。 阅读全文
posted @ 2019-11-05 11:38 萝莉神控 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
设计模式之代理模式
摘要: 代理者和被代理者有相同的方法,将方法提取出来,写为父类,由各类继承。 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式应用场景: 一:远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。 二:虚拟代理,是根据需要创建开 阅读全文
posted @ 2019-11-05 11:16 萝莉神控 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
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