11 2017 档案

摘要:这次要模拟的场景如下图:就是在绿草地上足球的运动,并且视角会随着足球的运动发生变化,同时整个草地的视角也会旋转。 接下来,我们就对各个元素进行分析: 1,草地 用PlaneGeometry在三维空间里创建一个平面对象,添加草场纹理,然后rotation.x在x轴方向旋转90度,营造一种立体的视角 我 阅读全文
posted @ 2017-11-24 14:16 十二月下的猫 阅读(2210) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言:threejs系列的第二篇文章,也是一边学习一边总结; 1,一个物体绕着另一个物体转动 上一篇文中主要是物体自转,为了描述一个一个物体绕另一个物体转,这里我描述了一个月球绕地球公转,并且自转的场景; 首先依照前面的教程,创建两个球体,一大一小,并添加纹理图片,作为地球和月球,然后创建一个细圆环 阅读全文
posted @ 2017-11-22 17:51 十二月下的猫 阅读(4585) 评论(0) 推荐(2)
摘要:前言:首先先推荐一篇博客,关于webgl原理,讲的非常之通俗易懂了 图解WebGL&Three.js工作原理 webGL可以理解为openGL ES2.0 (webGL2.0 - openGL ES3.0)的javascript绑定。所以实现的语言是javascript和opengl(最常用的跨平台 阅读全文
posted @ 2017-11-20 11:46 十二月下的猫 阅读(27273) 评论(1) 推荐(1)