摘要:
来自某位大佬: 内功=算法+数据结构+编译原理+操作系统原理+软件工程+英文 十足的自信心+强烈的求知欲+对Programming&&C&&CPP的执着+百折不挠的钻研精神+数据结构&算法基础+操作系统基础+C&CPP语法基础 恐惧,崇拜,诋毁都源于无知。 不要拒绝承担重担 承担多大的担子,就会有多 阅读全文
posted @ 2020-07-23 22:02
滚雪球效应
阅读(199)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 有用的资源 以下资源包含了 C++ 有关的网站、书籍和文章。请使用它们来进一步学习 C++ 的知识。 C++ 有用的网站 C++ Programming Language Tutorials − C++ 编程语言教程。 C++ Programming − 这本书涵盖了 C++ 语言编程、软件 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:52
滚雪球效应
阅读(213)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 标准库 C++ 标准库可以分为两部分: 标准函数库: 这个库是由通用的、独立的、不属于任何类的函数组成的。函数库继承自 C 语言。 面向对象类库: 这个库是类及其相关函数的集合。 C++ 标准库包含了所有的 C 标准库,为了支持类型安全,做了一定的添加和修改。 标准函数库 标准函数库分为以下 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:51
滚雪球效应
阅读(166)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ STL 教程 在前面的章节中,我们已经学习了 C++ 模板的概念。C++ STL(标准模板库)是一套功能强大的 C++ 模板类,提供了通用的模板类和函数,这些模板类和函数可以实现多种流行和常用的算法和数据结构,如向量、链表、队列、栈。 C++ 标准模板库的核心包括以下三个组件: 组件描述 容 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:50
滚雪球效应
阅读(378)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ Web 编程 什么是 CGI? 公共网关接口(CGI),是一套标准,定义了信息是如何在 Web 服务器和客户端脚本之间进行交换的。 CGI 规范目前是由 NCSA 维护的,NCSA 定义 CGI 如下: 公共网关接口(CGI),是一种用于外部网关程序与信息服务器(如 HTTP 服务器)对接的 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:48
滚雪球效应
阅读(344)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 多线程 多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。 基于进程的多任务处理是程序的并发执行。 基于线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。 多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分。这样的程序 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:44
滚雪球效应
阅读(617)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 信号处理 信号是由操作系统传给进程的中断,会提早终止一个程序。在 UNIX、LINUX、Mac OS X 或 Windows 系统上,可以通过按 Ctrl+C 产生中断。 有些信号不能被程序捕获,但是下表所列信号可以在程序中捕获,并可以基于信号采取适当的动作。这些信号是定义在 C++ 头文件 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:40
滚雪球效应
阅读(199)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 预处理器 预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。 所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。 我们已经看到,之前所有的实例中都有 #include 指令。这个宏用于把头文件 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:39
滚雪球效应
阅读(168)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 预处理器 预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。 所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。 我们已经看到,之前所有的实例中都有 #include 指令。这个宏用于把头文件 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:37
滚雪球效应
阅读(130)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 模板 模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。 模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。 每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector <int> 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:36
滚雪球效应
阅读(212)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 命名空间 假设这样一种情况,当一个班上有两个名叫 Zara 的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的家庭住址,或者他们父母的名字等等。 同样的情况也出现在 C++ 应用程序中。例如,您可能会写一个名为 xyz() 的函数,在另一个可用的库中也存在一 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:34
滚雪球效应
阅读(128)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 异常处理 异常是程序在执行期间产生的问题。C++ 异常是指在程序运行时发生的特殊情况,比如尝试除以零的操作。 异常提供了一种转移程序控制权的方式。C++ 异常处理涉及到三个关键字:try、catch、throw。 throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:25
滚雪球效应
阅读(219)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 文件和流 到目前为止,我们已经使用了 iostream 标准库,它提供了 cin 和 cout 方法分别用于从标准输入读取流和向标准输出写入流。 本教程介绍如何从文件读取流和向文件写入流。这就需要用到 C++ 中另一个标准库 fstream,它定义了三个新的数据类型: 数据类型描述 ofst 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:24
滚雪球效应
阅读(169)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 接口(抽象类) 接口描述了类的行为和功能,而不需要完成类的特定实现。 C++ 接口是使用抽象类来实现的,抽象类与数据抽象互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。 如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。纯虚函数是通过在声明中使用 "= 0" 来指定的, 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:12
滚雪球效应
阅读(208)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 数据封装 所有的 C++ 程序都有以下两个基本要素: 程序语句(代码):这是程序中执行动作的部分,它们被称为函数。 程序数据:数据是程序的信息,会受到程序函数的影响。 封装是面向对象编程中的把数据和操作数据的函数绑定在一起的一个概念,这样能避免受到外界的干扰和误用,从而确保了安全。数据封装引 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:56
滚雪球效应
阅读(213)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 数据抽象 数据抽象是指,只向外界提供关键信息,并隐藏其后台的实现细节,即只表现必要的信息而不呈现细节。 数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程(设计)技术。 让我们举一个现实生活中的真实例子,比如一台电视机,您可以打开和关闭、切换频道、调整音量、添加外部组件(如喇叭、录像机、DVD 播放器 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:51
滚雪球效应
阅读(132)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 数据抽象 数据抽象是指,只向外界提供关键信息,并隐藏其后台的实现细节,即只表现必要的信息而不呈现细节。 数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程(设计)技术。 让我们举一个现实生活中的真实例子,比如一台电视机,您可以打开和关闭、切换频道、调整音量、添加外部组件(如喇叭、录像机、DVD 播放器 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:46
滚雪球效应
阅读(133)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。 C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。 下面的实例中,基类 Shape 被派生为两个类,如下所示: 实例 #include <iostream> using nam 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:42
滚雪球效应
阅读(150)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载。 重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是它们的参数列表和定义(实现)不相同。 当您调用一个重载函数或重载运算符时,编译器通过把您所使用的参数类型与定义中的参数类型进行比较 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:39
滚雪球效应
阅读(156)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载。 重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是它们的参数列表和定义(实现)不相同。 当您调用一个重载函数或重载运算符时,编译器通过把您所使用的参数类型与定义中的参数类型进行比较 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:31
滚雪球效应
阅读(137)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。 当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:28
滚雪球效应
阅读(174)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 数据结构 C/C++ 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,但是结构是 C++ 中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。 结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性: Title :标题 Author :作者 Subje 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:21
滚雪球效应
阅读(327)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 标准库提供了一组丰富的输入/输出功能,我们将在后续的章节进行介绍。本章将讨论 C++ 编程中最基本和最常见的 I/O 操作。 C++ 的 I/O 发生在流中,流是字节序列。如果字节流是从设备(如键盘、磁盘驱动器、网络连接等)流向内存,这叫做输入操作。如果字节流是从内存流向设备(如显示屏、打印 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:18
滚雪球效应
阅读(146)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 日期 & 时间 C++ 标准库没有提供所谓的日期类型。C++ 继承了 C 语言用于日期和时间操作的结构和函数。为了使用日期和时间相关的函数和结构,需要在 C++ 程序中引用 <ctime> 头文件。 有四个与时间相关的类型:clock_t、time_t、size_t 和 tm。类型 cloc 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:16
滚雪球效应
阅读(291)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 引用 引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。 C++ 引用 vs 指针 引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同: 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。 一旦引用被初始化为一个对象,就 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:14
滚雪球效应
阅读(128)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 指针 学习 C++ 的指针既简单又有趣。通过指针,可以简化一些 C++ 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。所以,想要成为一名优秀的 C++ 程序员,学习指针是很有必要的。 正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:10
滚雪球效应
阅读(154)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 字符串 C++ 提供了以下两种类型的字符串表示形式: C 风格字符串 C++ 引入的 string 类类型 C 风格字符串 C 风格的字符串起源于 C 语言,并在 C++ 中继续得到支持。字符串实际上是使用 null 字符 '\0' 终止的一维字符数组。因此,一个以 null 结尾的字符串, 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:05
滚雪球效应
阅读(212)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 数组 C++ 支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。 数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、...、number99,而是声明一个数组变量,比如 numbers, 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:01
滚雪球效应
阅读(166)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 数组 C++ 支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。 数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、...、number99,而是声明一个数组变量,比如 numbers, 阅读全文
posted @ 2020-07-23 13:08
滚雪球效应
阅读(138)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 数字 通常,当我们需要用到数字时,我们会使用原始的数据类型,如 int、short、long、float 和 double 等等。这些用于数字的数据类型,其可能的值和数值范围,我们已经在 C++ 数据类型一章中讨论过。 C++ 定义数字 我们已经在之前章节的各种实例中定义过数字。下面是一个 阅读全文
posted @ 2020-07-23 12:56
滚雪球效应
阅读(174)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 数字 通常,当我们需要用到数字时,我们会使用原始的数据类型,如 int、short、long、float 和 double 等等。这些用于数字的数据类型,其可能的值和数值范围,我们已经在 C++ 数据类型一章中讨论过。 C++ 定义数字 我们已经在之前章节的各种实例中定义过数字。下面是一个 阅读全文
posted @ 2020-07-23 12:35
滚雪球效应
阅读(214)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 函数 函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。 您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。 函数声明告 阅读全文
posted @ 2020-07-23 12:33
滚雪球效应
阅读(203)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 循环 有的时候,可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。 编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制结构。 循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组,下面是大多数编程语言中循环语句的一般形式: 循环类型 C++ 编程 阅读全文
posted @ 2020-07-23 12:24
滚雪球效应
阅读(215)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 运算符 运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C++ 内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 杂项运算符 本章将逐一介绍算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符。 算术运算符 下表显 阅读全文
posted @ 2020-07-23 12:22
滚雪球效应
阅读(219)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 存储类 存储类定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C++ 程序中可用的存储类: auto register static extern mutable thread_local (C++11) 从 C++ 17 开始,au 阅读全文
posted @ 2020-07-23 12:18
滚雪球效应
阅读(136)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 允许在 char、int 和 double 数据类型前放置修饰符。修饰符用于改变基本类型的含义,所以它更能满足各种情境的需求。 下面列出了数据类型修饰符: signed unsigned long short 修饰符 signed、unsigned、long 和 short 可应用于整型,s 阅读全文
posted @ 2020-07-23 12:02
滚雪球效应
阅读(252)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 常量 常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。 常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。 常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。 整数常量 整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 阅读全文
posted @ 2020-07-23 11:59
滚雪球效应
阅读(217)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 常量 常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。 常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。 常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。 整数常量 整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 阅读全文
posted @ 2020-07-23 11:57
滚雪球效应
阅读(183)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 变量作用域 作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量: 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。 我们将在后续的章节中学习什么是函数和参数。本章我们先来讲解什么是局部变量和全局变量。 阅读全文
posted @ 2020-07-23 11:52
滚雪球效应
阅读(166)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。 变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的。 基于前 阅读全文
posted @ 2020-07-23 11:48
滚雪球效应
阅读(169)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 数据类型 使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。 您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存 阅读全文
posted @ 2020-07-23 11:46
滚雪球效应
阅读(248)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 注释 程序的注释是解释性语句,您可以在 C++ 代码中包含注释,这将提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。 C++ 支持单行注释和多行注释。注释中的所有字符会被 C++ 编译器忽略。 C++ 注释以 /* 开始,以 */ 终止。例如: /* 这是注释 */ /* C++ 注 阅读全文
posted @ 2020-07-23 11:43
滚雪球效应
阅读(314)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。 对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。 类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。 方法 阅读全文
posted @ 2020-07-23 11:36
滚雪球效应
阅读(196)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 环境设置 本地环境设置 如果您想要设置 C++ 语言环境,您需要确保电脑上有以下两款可用的软件,文本编辑器和 C++ 编译器。 文本编辑器 这将用于输入您的程序。文本编辑器包括 Windows Notepad、OS Edit command、Brief、Epsilon、EMACS 和 vim 阅读全文
posted @ 2020-07-23 11:28
滚雪球效应
阅读(570)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C++ 是一种中级语言,它是由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,是一种面向对象的程序设计语言。C++ 可运行于多种平台上,如 Windows、MAC 操作系统以及 UNIX 的各种版本。 C++ 是一种静态类型的、 阅读全文
posted @ 2020-07-23 11:23
滚雪球效应
阅读(728)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
9 HTTP和HTTPS 状态码定义 1xx 报告 接收到请求,继续进程 2xx 成功 步骤成功接收,被理解,并被接受 3xx 重定向 为了完成请求,必须采取进一步措施 4xx 客户端出错 请求包括错的顺序或不能完成 5xx 服务器出错 服务器无法完成显然有效的请求 403: Forbidden 4 阅读全文
posted @ 2020-07-23 07:13
滚雪球效应
阅读(301)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
12 RESTful架构(SOAP,RPC) 推荐: http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/09/restful.html 阅读全文
posted @ 2020-07-23 07:12
滚雪球效应
阅读(152)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号