12 2014 档案
摘要:看到母校论坛上铺天盖地的年终总结,突然发现转眼间又过了一年,除了感慨时间过得快,感觉自己也需要静下心来,总结一下今年的得失。得:1.坦白的说,工作方面的收获的确不少,但是和自己规划的很不一样。本来是想在研究领域的深度上有所进步的,但是今年基本上都是在拓宽自己的广度。总的来说,通过一个内部网站项目,学...
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摘要:本人3D编程方面超级菜鸟,因为项目需要,接触了一些Open Scene Graph(OSG)引擎的相关编程工作。首先我得承认,OSG这个引擎超级牛,无论是渲染效果和效率,都没的说,很棒。但是,OSG提供的Android example真是不敢恭维,里面的代码逻辑有很多冗余+bug(至少在我的三款测试...
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摘要:最近由于工作需要,对支持Android的一些开源3D引擎做了调研,结果如下:1.Ogre十分强大的一款3D引擎,号称工业级标准的开源项目,不仅可以用于游戏,还可以用于其他和3D相关的软件。大多数该有的功能都支持。Ogre只专注于做3D引擎,一些3D游戏中的常用功能例如:音效、碰撞/物理系统等都不支持...
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