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到眼下我们已经学习了有坐标系统内存管理UI系统事件处理几何图形今天我们来学习动作管理OK我们来看看类结构图CCAction 全部动作的基类以下派生了三个子类:CCFiniteTimeAction,CCFollow,CCSpeed这些我们先不看 我们主要来介绍一下瞬时动作,CCActionInsta... 阅读全文
posted @ 2015-10-16 11:51
hrhguanli
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前言 者必画的图、我找了非常久也没找到一个专门画甘特图比較好的软件、经过研究最终用Excel画出了甘特图、网上这个资料但是没有的哟!效果watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDE5MTAzNA==/font/5a6L5L2T/fontsi... 阅读全文
posted @ 2015-10-16 10:49
hrhguanli
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我将不得不拿出一个完整的开发笔记。由于个人原因。代码已OK该,博客,那么就不要粘贴代码,直接解释了整个游戏设计,更确切地说,当新手应该注意的地方发展。1.继承类和扩展作用的权----展阅读(MVC)。 我们要封装一个角色类,第一印象就是封装一个继承自sprite的精灵,里面封装好玛丽的动... 阅读全文
posted @ 2015-10-16 10:13
hrhguanli
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IOI 98称号。然后,它似乎没有很困难。即使我能做到这一点微弱的残留物。所有的button按两次不按,高达因此实际上总的等效按4二级,首先C往下#include #include #include #include #include #include #include #include #incl... 阅读全文
posted @ 2015-10-16 09:34
hrhguanli
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“蓝筹“这个词可能不是很多人知道这意味着什么。我会来普及知识。这是最重要的概念是指“越来越从长远来看更有价值”的含义。作为一个程序猿,我想你想使自己通过实际行动变得更有价值,更可贵。 那么问题来了,如何才干让自己成为一名”蓝筹“程序猿呢?以下且听我徐徐道来!(一) 小时候,我的梦想是做一名老师... 阅读全文
posted @ 2015-10-16 08:53
hrhguanli
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