会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
hrhguanli
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
284
285
286
287
288
289
290
291
292
···
368
下一页
2014年8月13日
Android学习笔记(四十):Preference的使用
摘要: Preference直译为偏好,博友建议翻译为首选项。一些配置数据,一些我们上次点击选择的内容,我们希望在下次应用调起的时候依旧有效,无须用户再一次进行配置或选择。Android提供preference这个键值对的方式来处理这样的情况,自己主动保存这些数据,并立时生效,同一时候Android提供一种...
阅读全文
posted @ 2014-08-13 10:11 hrhguanli
阅读(195)
评论(0)
推荐(0)
2014年8月12日
微信中QQ表情的解析(php)
摘要: 微信公众平台接受的消息中,标签是用'/:'开头的字符串表示的,假设要在网页上显示(比方制作微信大屏幕),就须要进行转换。所以我向微信公众平台按顺序发送了各个QQ表情,在微信公众平台后台能够看到接受的表情会被解析成https://res.wx.qq.com/mpres/htmledition/imag...
阅读全文
posted @ 2014-08-12 20:59 hrhguanli
阅读(748)
评论(0)
推荐(0)
分布式存储系统sheepdog
摘要: Sheepdog,是由NTT的3名日本研究员开发的开源项目,主要用来为虚拟机提供块设备。其架构例如以下:以下,我们将从架构、模块等几个方面来介绍下:一、架构图如上图:採用无中心节点的全对称架构,无单点故障,存储容量和性能可线性扩展;新增节点通过简单配置可自己主动添�(IP:PORT),数据自己主动实...
阅读全文
posted @ 2014-08-12 19:20 hrhguanli
阅读(252)
评论(0)
推荐(0)
mac下配置cocos2d-x3.0
摘要: 今天看到3.0的正式版公布了,就马上荡下来试试3.0,以下记录下环境变量配置过程打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境1、首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下#sdkexportANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosxex...
阅读全文
posted @ 2014-08-12 18:30 hrhguanli
阅读(359)
评论(0)
推荐(0)
uva311 - Packets(贪心)
摘要: 题目:311 - Packets题目大意:给出1*1, 2*2,3 *3, 4*4, 5*5, 6*6的箱子的个数,如今有若干个6*6的箱子,问最少用多少个箱子能够将给定的箱子都装进去。解题思路:对于6 * 6的箱子,每一个都要耗费一个箱子。 对于5 * 5的箱子, 装完这个后还能再装...
阅读全文
posted @ 2014-08-12 17:14 hrhguanli
阅读(275)
评论(0)
推荐(0)
美丽的表格样式(使用CSS样式表控制表格样式)
摘要: 按照WEB2.0风格,设计了几个表格样式,希望大家喜欢。WEB2.0提倡使用div开布局,但不是要全然放弃使用表格,表格在数据展现方面还是不错的选择。如今使用介绍使用CSS样式表来控制、美化表格的方法。精美的表格样式大家好,CSS与表格的结合演示样例点击链接切换样式:t1t2t3网名博客电邮网络硬盘...
阅读全文
posted @ 2014-08-12 16:04 hrhguanli
阅读(171)
评论(0)
推荐(0)
什么是依赖注入
摘要: Spring 能有效地组织J2EE应用各层的对象。无论是控制层的Action对象,还是业务层的Service对象,还是持久层的DAO对象,都可在Spring的 管理下有机地协调、执行。Spring将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,Action对象无须关心Service对象的详细实现,Servic...
阅读全文
posted @ 2014-08-12 15:28 hrhguanli
阅读(109)
评论(0)
推荐(0)
白话经典算法系列之七 堆与堆排序
摘要: 堆排序与高速排序,归并排序一样都是时间复杂度为O(N*logN)的几种常见排序方法。学习堆排序前,先解说下什么是数据结构中的二叉堆。二叉堆的定义二叉堆是全然二叉树或者是近似全然二叉树。二叉堆满足二个特性:1.父结点的键值总是大于或等于(小于或等于)不论什么一个子节点的键值。2.每一个结点的左子树和右...
阅读全文
posted @ 2014-08-12 14:46 hrhguanli
阅读(101)
评论(0)
推荐(0)
Unity3D游戏开发之连续滚动背景
摘要: Unity3D游戏开发之连续滚动背景原文http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要表现出运动的感觉,通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天,博主就来带领大家一起来实现连续滚动...
阅读全文
posted @ 2014-08-12 14:01 hrhguanli
阅读(1065)
评论(0)
推荐(0)
FZU Problem 2169 shadow
摘要: http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2169题目大意:S王国有N个城市,有N-1条道路。王都为编号1的城市。叛军驻扎在很多城市。除了王都外有K个城市有军队,这K支军队要向王都进军,而且消灭沿途经过的城市中的叛军。每支军队仅仅能沿着道路走,而且是其所在城市与王都...
阅读全文
posted @ 2014-08-12 13:44 hrhguanli
阅读(330)
评论(1)
推荐(0)
上一页
1
···
284
285
286
287
288
289
290
291
292
···
368
下一页
公告