摘要:        
字符串水题,旋转90度输出。注意字符串的长度和空格的处理。code:import java.util.*;public class Main490 {	public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(Syst...    阅读全文
posted @ 2015-05-06 14:26
hrhguanli
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摘要:        
树状数组,果断1A啦,心情舒畅啊,哈哈先依照y轴从小到大排序,然后一次增加并统计每一个点得x坐标,这道题数据不严谨啊,在y轴同样得情况下,应该以x轴从大到小排序,可我都没排x轴就过了#include#include#include#includeusing namespace std;int Max...    阅读全文
posted @ 2015-05-06 13:19
hrhguanli
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摘要:        
创建模式1.工厂方法模式(Factory Method) 将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到详细的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。 public class TestFactoryMethod ...    阅读全文
posted @ 2015-05-06 11:51
hrhguanli
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摘要:        
rman 备份时报:ORA-02396: exceeded maximum idle time參考原文:RMAN backup faling with ORA-02396: exceeded maximum idle time, please connect again (Doc ID 144618...    阅读全文
posted @ 2015-05-06 11:15
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摘要:        
AfxGetMainWndAfxGetMainWnd获取自身窗体句柄HWND hWnd = AfxGetMainWnd()->m_hWnd;GetTopWindow函数功能:该函数检查与特定父窗体相联的子窗体z序(Z序:垂直屏幕的方向,即叠放次序),并返回在z序顶部的子窗体的句柄。函数原型:HWND...    阅读全文
posted @ 2015-05-06 10:22
hrhguanli
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摘要:        
这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码ShaderSprite.h[cpp]view plaincopyprint?#ifndef__TestShader__ShaderSprite__#define__TestShader__ShaderSprite__#include"coco...    阅读全文
posted @ 2015-05-06 09:01
hrhguanli
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         浙公网安备 33010602011771号
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