上一页 1 ··· 138 139 140 141 142 143 144 145 146 ··· 368 下一页
摘要: xml publisher根据条件显示或隐藏列……样例:依据PROJECT_FLAG标签显示或隐藏项目号的列IF项目号EIIFPROJECT_NUMBEREIIF:EI:注意:相应的PROJECT_FLAG须要同一时候在头和行上有相应的标签待转开进项发票YY应付发票 ... 阅读全文
posted @ 2015-07-06 09:15 hrhguanli 阅读(510) 评论(0) 推荐(0)
摘要: pid=1398">链接:hdu 1398题意:有17种货币,面额分别为i*i(1int main(){ int c1[305],c2[305],i,j,k,n; for(i=0;iint main(){ int a[20]={0,1,4,9,16,25,36,49,64,81,1... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 21:28 hrhguanli 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有没有发现每次操作Eclipse过后,都会有build Workspace的操作一直在后台执行,JS校验一直validate,非常卡非常受不了有木有?有木有?以下是我个人成功的步骤,曾经试过非常多次都没用,这次能够了:在Eclipse?菜单条里的window右键选择Preferences:选择Val... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 20:46 hrhguanli 阅读(2567) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近的一项研究了解了一下OSGI技术,感觉OSGI尽管有一定的学习难度。可是终于掌握和推广之后将是一项对系统开发比較实用的技术。在此和大家分享一下自己的感悟。1、什么是OSGIOSGI直译为“开放服务网关”,是一个由OSGI联盟发起的以Java为技术平台的动态模块化规范。眼下基本的实现有:apach... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 20:03 hrhguanli 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 异常:The absolute uri: http://java.sun.com/jsp/jstl/core cannot be resolved in either web.xml or the jar files deployed with this application这是由于页面中用了st... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 19:00 hrhguanli 阅读(546) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在网络上的SO_REUSEADDR套接字选项是用来解决地址问题重用了大量的信息。但仅仅停留在文字的表达。并没有实例,非常easy误导谁刚开始学习,和不解,此处不再赘述。的使用该选项,以及须要注意的问题。关于TCP断开连接四次握手,如图所看到的watermark/2/text/aHR0cDovL2Js... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 17:36 hrhguanli 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【原标题】1096: [ZJOI2007]仓库建设Time Limit:10 SecMemory Limit:162 MBSubmit:1998Solved:816[id=1096" style="color:blue; text-decoration:none">Submit][Status]De... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 16:26 hrhguanli 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为实现自己主动弹出通过用户输入关键词相关的搜索结果,在这里,我举两个解决方案,对于两个不同的方案。常用的方法是建立一个用户数据库中查找关系表。然后输入用户搜索框keyword异步调用数据表中的相关数据。显示在一个隐藏div中。另外一种方式也就是我如今着重讨论的方式。适用于单个用户,基于此用户以往的搜... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 15:06 hrhguanli 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 高斯消去的实现中使用的增广矩阵成上三角矩阵。然后从下迭代值。详细是这里。比方说,有一个线性方程组然后。出来弄成一个2*2的矩阵,然后再把方程组中等号右边的常数项加进来。成为一个2*3的矩阵这就是一个增广矩阵了。接下来变成一个上三角矩阵,从矩阵的第一行開始,一直到最后一行。例如说如今面临的是第i行,那... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 14:08 hrhguanli 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cocos2d-x原型Cocos2d,基于Cocos2d-iPhone,跨平台。 Hello Workd分析: 1、“resource”目录 该目录主要用于存放游戏中须要的图片、音频和配置等资源文件。可在当中创建子目录。“resource”目录能够为默认游戏执行时目录。 ... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 13:29 hrhguanli 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 138 139 140 141 142 143 144 145 146 ··· 368 下一页