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一、什么是凝视 说起凝视,得先提一提什么是元数据(metadata)。所谓元数据就是数据的数据。也就是说,元数据是描写叙述数据的。就象数据表中的字段一样,每一个字段描写叙述了这个字段下的数据的含义。而J2SE5.0中提供的凝视就是java源码的元数据,也就是说凝视是描写叙述java源码的。在J2S... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 21:55
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NAT的全然分析及其UDP穿透的全然解决方式一:基本术语防火墙防火墙限制了私网与公网的通信,它主要是将(防火墙)觉得未经授权的的包丢弃,防火墙仅仅是检验包的数据,并不改动数据包中的IP地址和TCP/UDPport信息。网络地址转换(NAT)当有数据包通过时,网络地址转换器不仅检查包的信息,还要将包头... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 20:30
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CreateEvent的使用方法收藏 新一篇:PreCreateWindow的作用和用法|旧一篇:VC中_T()的作用 事件对象就像一个开关:它仅仅有两种状态---开和关。当一个事件处于”开”状态,我们称其为”有信号”否则称为”无信号”。能够在一个线程的运行函数中创建一个事件对... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 19:14
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光线传感器演示1 讲了一大堆的理论,那么以下的样例就来展示一下光线感应器的使用.为什么充分展现光感的用法,我这个样例写的很easy,仅仅写了使用光感必须的代码,然后用了几个textView将光线变化的值展现到用户界面。让使用者能够随时的看到光度的变化。以下是Activity的代码:java代码:... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 18:41
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http://poj.org/problem?id=3928Ping pongTime Limit:1000MSMemory Limit:65536KTotal Submissions:2087Accepted:798DescriptionN(3#include #include #include ... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 17:48
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概述排序有内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据非常大,一次不能容纳所有的排序记录,在排序过程中须要訪问外存。我们这里说说八大排序就是内部排序。 当n较大,则应採用时间复杂度为O(nlog2n)的排序方法:高速排序、堆排序或归并排序序。 高速排序:是眼下基于... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 16:14
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李冠一,CS专业学生唔…近期RP值比較低迷…决定分享一下我写简历的习惯来攒攒RP…只是由于我自己也是还在实习的学生…不敢保证说的非常有道理…所以顺便也求指导噢~如有不当,请轻喷…P.S. 我准备的简历是针对校招的软件研发project师。1. 我的简历是用latex(准确的说是xelatex)编译成... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 15:43
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1.题目Given an array and a value, remove all instances of that value in place and return the new length.The order of elements can be changed. It doesn't... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 14:44
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Big Event in HDUTime Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 23728Accepted Submission(s): 8363... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 13:27
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怎样设计接口? 众所周知,接口是提供给其它模块或者系统使用的一种约定或者规范。因此接口必需要保证足够的稳定性和易用性。这是设计接口的基本要求。1.稳定性 接口必须相对稳定,否则将导致接口的使用者和提供者为了适应新接口而不断改动接口的实现,可能反复进行无用功,严重时影响整个软件开发进度。那么怎样保证设... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 12:35
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一、网络上的一般说法1、ViewState 对象为Null。2、DateSet 空。3、sql语句或Datebase的原因导致DataReader空。4、声明字符串变量时未赋空值就应用变量。5、未用new初始化对象。6、Session对象为空。7、对控件赋文本值时,值不存在。8、使用Request.... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 11:16
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前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作。但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程。争取每周整理一次吧。之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习。找的过程就不提咯,反正来了之后算是苦逼咯。在来... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 10:27
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easy.js 组件高速入门在使用 easy.js 的组件之前,假设能花上几分钟看看以下的一些简单的入门指南,在使用组件的时候你会更加的得心应手。简单性easy.js 的组件在 UI(界面) 层面尽量保持简单,开发人员能够非常方便的通过改动 CSS 样式就能够轻松定制自己想要的样式。使用一个组件通常... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 09:20
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