1、fermode:是来自 transfer-modes,在画笔中设置xfermode后,画笔在使用的时候就会应用设置的像素转换模式。就类似于ps中的选取功能,留下的选取是从原选区中去除还是合并,取交还是除去,就这么回事。

2、fermode相关类之间的继承关系:

3、直接继承子类有AvoidXfermode(避免绘图或者只在上边绘制)、PixelXorfermode(与目标做xor操作)和PorterDuffXfermode(一下几种模式)

(1)使用xfermode,首先绘制的为dest,后绘制的为src。结果就是目标图形以某种mode显示在src上。

(2)不要忘记设置关闭硬件加速,以在api 16以下起作用。setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, paint);

4、小案例:

(1)一个空心圆效果。

//目标
        canvas.drawCircle(90, 90, 90, paint);
        //设置运算方式
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.CLEAR));
        //
        canvas.drawCircle(90, 90, 30, paint);
        //清除fermode
        paint.setXfermode(null);

首先绘制一个大圆,设置画笔的与画板的计算方式为清除,然后绘制一个小圆,清除绘制mode,就出现一个空心圆效果。

(2)将图片处理为原形

        //目标
        canvas.drawCircle(90, 90, 90, paint);
        //设置运算方式
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        //
        canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher), 0, 0, paint);
        //清除fermode
        paint.setXfermode(null);

 

posted on 2015-06-30 18:51  猿类的进化史  阅读(912)  评论(0编辑  收藏  举报