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06 2021 档案
Windows下多媒体定时器对waitabletimer/sleep的精度影响
摘要:有篇写的不错游戏主循环框架的文章,https://blog.csdn.net/u014038143/article/details/78192076,提到了如何在避免死等的情况下实现高精度定时,另外一个程序员基于写了个测试程序https://blog.csdn.net/Gammy_Ye/articl
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2021-06-30 18:10
xdoom
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