摘要: 在VBO、VAO和EBO那一节,介绍了如何向Vertex Shader传递vertex attribute的基本方法。现在我准备把这个话题再次扩展开。 传递整型数据 之前我们的顶点属性数据都是float类型的,现在我使用int(unsigned int)类型或者double类型的数据怎么办? 比如我 阅读全文
posted @ 2021-05-21 16:08 胖Po 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)