摘要: 在OpenGL中,指定三角形图元的顶点顺序很重要。譬如,我们可以使用glFrontFace指定顺时针还是逆时针为正面,然后通过glCullFace不绘制正面或者背面. 但你有没有想过,OpenGL是怎么判断三角形的顶点顺序是顺时针还是逆时针呢? 二维还是三维 首先我们先明确一下,culling这个阶 阅读全文
posted @ 2020-08-01 08:46 胖Po 阅读(2323) 评论(0) 推荐(0)