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失落的海绵宝宝
从前有个程序员,后来,他老了,再后来,他失业了
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2020年7月24日
shader之间的数据传递
摘要: shader之间传递数据实在是太常用了. 下面我们总结几种shader之间传递数据的方法. Name based matching 最简单,也是最常用的一种传递方式是依靠名字进行匹配. 例如我们从vertex shader向fragment shader传递颜色: //vertex shader #
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posted @ 2020-07-24 07:28 胖Po
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