摘要: shader之间传递数据实在是太常用了. 下面我们总结几种shader之间传递数据的方法. Name based matching 最简单,也是最常用的一种传递方式是依靠名字进行匹配. 例如我们从vertex shader向fragment shader传递颜色: //vertex shader # 阅读全文
posted @ 2020-07-24 07:28 胖Po 阅读(1356) 评论(0) 推荐(3)