翱翔.Net

释放.Net的力量
posts - 75, comments - 1131, trackbacks - 5, articles - 18
  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

2010年12月6日

正文内容加载中...

posted @ 2010-12-06 17:47 Hover 阅读 (375) 评论 (0) 编辑

2010年12月3日

摘要:一功能需要时时显示进度给用户。用到Response.Flush()方法,在本机IIS7.5上正常。在asp.net development server上正常部署到测试服务器(win2k3 sp2 iis6)上无法显示进度。。查原因搜索1 有说是缓冲区没达到256K不能输出,又说1M的。我手动构造了大于1M的缓冲区数据。一样问题还是会没有解决。应该是环境的问题了。测试服务器除了版本和本机不一样外。... 阅读全文

posted @ 2010-12-03 08:42 Hover 阅读 (499) 评论 (0) 编辑

2008年9月26日

摘要:新建个WEB网站 然后添加MOBILE web PageF5运行.这样能在IE中查看WAP网页需要在仿真器上查看WAP网页.这里需要配置一下.此文详细讲解了配置http://www.cnblogs.com/yuanermen/archive/2006/10/26/540520.html由于自带的ppc2003 是英文的上网找的中文的.英文的不支持中文显示配置IIS跟正常的WEB网站一样.建的虚拟目... 阅读全文

posted @ 2008-09-26 09:59 Hover 阅读 (930) 评论 (0) 编辑

2008年9月8日

摘要:控件删除后..H文件里的声明没有删除.导致此提示.删除.h里的声明后就可以了.. 阅读全文

posted @ 2008-09-08 22:11 Hover 阅读 (3200) 评论 (0) 编辑

摘要:以前好像用过记本事打开过此文件.后再打开项目.怎么都是提示opened in another editor 重启也不行..现在解决了.办法是.右键单键RC文件.选择打开方式.默认Resource View改成默认是.资源编辑器.这样虽然能打开了.但是单击DIALOG的按钮可以添加事件.给控件加变量还是不行.还有用的时候提示别的文件打开此方件是打开还是关闭....最后删除ncb文件.重打开项目后可以... 阅读全文

posted @ 2008-09-08 20:36 Hover 阅读 (2141) 评论 (0) 编辑

2008年9月5日

摘要:新建对话框. DIALOG 生成以后就提示 DIALOG16 Undeclared identifier C++也不熟.引用了一些头文件也不行.最后把Resource.H文件.引用了一下....生成成功..记下备查. 阅读全文

posted @ 2008-09-05 21:00 Hover 阅读 (928) 评论 (0) 编辑

2008年8月22日

摘要:装了SQLServer2005后.新建项目时c#的项目模板就不见了.在VS IDE工具-选项中找到VISUAL STUDIO 用户项目模板位置VISUAL STUDIO 用户项模板位置两个选项.重新指到了VS的安装目录后就又出来了.有需要的还可以去修改项目模板. 阅读全文

posted @ 2008-08-22 00:00 Hover 阅读 (676) 评论 (0) 编辑

2008年7月1日

摘要:以前看过的教程是用CE找武林的一级基址。如果游戏都那样的就按他的方法很好找了。用OD跟踪也很块就定位真正的基址。用CE搜索血值后。一般都能定位到有几个。最好的是只有一个。多了直接用第1个的地址。用OD附近游戏。来到他的内存区(左下角) 转到地址输入刚才第一个的地址。然后在此下内存断点。这里有两种断点 写断点 访问断点  按字面理解 不管下哪种断点最终根据汇编代码都是可以跟到基址的。切到游戏OD中断... 阅读全文

posted @ 2008-07-01 22:32 Hover 阅读 (15469) 评论 (3) 编辑

摘要:原作者不详如你要跟ebx,跟到某层遇到mov ebx, [ebp-430]之类的,不用讲,局部变量,此时在ebx下断,看ebx的值,再ctrl+f9, f8,到上一层看是怎么传进来这个参数的。比如是最后一次push传进来的,就向上一直跟最后一次push的寄存器。 向上跟数值时,遇到ebp,esp之类的,一定要仔细看。仔细分析堆栈。并不要认为上一个函数一定是堆栈平衡。 遇到跟数据是跟ecx的,一般情... 阅读全文

posted @ 2008-07-01 21:55 Hover 阅读 (2719) 评论 (0) 编辑

2007年12月24日

摘要:游戏的每一个动作都会向服务器端发送数据。截获发包数据可以知道每个动作都向服务器发送什么数据。用OD附加游戏 输入命令bp Send 例如。先扔地下件物品。然后输入命令bp Send 。这时用鼠标去捡物品。OD会中断。按三次Ctrl+F9,F8 就会回到游戏捡物的发包函数。005A7C8A 6A 0A PUSH 0A005A7C8C 56 PUSH ESI005A7C8D 8B4A 20 MOV E... 阅读全文

posted @ 2007-12-24 22:23 Hover 阅读 (2548) 评论 (0) 编辑