2015年5月15日

站立会议第五天

摘要: 昨天编写了人物移动的函数,使人物模型可在任何空白区域移动。 今天继续编写人物player类,让游戏主角可以安放炸弹以及在碰到障碍物时不能向之移动。 困难:在如何判断人物碰到障碍物时,不知道怎么设计约束条件。 阅读全文

posted @ 2015-05-15 21:23 wshtl 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

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