摘要:
多线程: 进程与线程: 进程:同一个操作系统中执行的一个子程序,包含了三部分虚拟CPU、代码、数据 多进程:同一个操作系统中执行的多个并行的子程序。可以提高cpu的使用率 线程:在同一个进程当中执行的子程序流 多线程:同一个进程当中并发执行的多个子程序流。可以提高cpu的使用率 进程与线程的区别: 阅读全文
posted @ 2016-02-13 15:07
starskyhu
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摘要:
JFC:java基础类库(具体的类可以查看API文档) 观察者模式: 事件监听者对事件源进行监听,事件源会发生某些事件,监听者需要对事件作出相应的处理。 事件监听者(Observer): 处理事件 事件对象(Observable): 注册监听 取消监听 通知监听 编程步骤: a. 定义一个监听者,使 阅读全文
posted @ 2016-02-13 15:06
starskyhu
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摘要:
图形界面: 布局管理器: CardLayout:卡片布局,面板重叠放置,只能看到一个,最先添加的会被显示出来,可以进行翻动 两种构造方法: CardLayout() 创建一个间隙大小为 0 的新卡片布局。 CardLayout(int hgap, int vgap) 创建一个具有指定的水平和垂直间隙 阅读全文
posted @ 2016-02-13 15:05
starskyhu
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摘要:
异常: 异常的分类 Java会将所有的异常封装成对象,其根本父类为Throwable。 Throwable有两个子类:Error 和Exception。 Error:一个Error对象表示一个程序错误,指的是底层的低级的不可恢复的严重错误 遇到Error,程序一定会退出,因为已经失去了运行所必须的物 阅读全文
posted @ 2016-02-13 15:04
starskyhu
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摘要:
反射: 反射:在运行时动态分析或使用一个类进行工作。 java.lang.Class类:描述类信息的类。 类对象:描述一个类信息的对象,当虚拟机加载类的时候,就会创建这个类的类对象并加载该对象,Class是类对象的类型。 获得类对象的方式: 用" 类名.class "获得这个类的类对象。 用类的对象 阅读全文
posted @ 2016-02-13 15:03
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集合:保存多个其他对象的对象,不能保存简单类型 List:有序(存放元素的顺序),可重复的集合 ArrayList:实质就是一个会自动增长的数组 查询效率比较高,增删的效率比较低,适用于查询比较频繁,增删动作较少的元素管理的集合。 加载大批量的数据时,先进行手动扩容(就是调用ensureCapaci 阅读全文
posted @ 2016-02-13 15:02
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修饰符abstract:抽象的,定义框架不去实现,可以修饰类和方法 abstract修饰类: 会使这个类成为一个抽象类,这个类将不能生成对象实例,但可以做为对象变量声明的类型,也就是编译时类型 抽象类就相当于一个类的半成品,需要子类继承并覆盖其中的抽象方法,这时子类才又创建实例的能力,如果子类没有实 阅读全文
posted @ 2016-02-13 15:00
starskyhu
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修饰符static: 把对象相关的变成类相关的,它可以修饰属性、方法、代码块和内部类 static修饰属性(类变量): 那么这个属性就可以用" 类名.属性名 "来访问,也就是使这个属性成为本类的类变量,为本类对象所共享。 类加载的过程,类本身也是保存在文件中(字节码文件保存着类的信息)的,java会 阅读全文
posted @ 2016-02-13 14:59
starskyhu
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类和对象: 类:主观抽象,是对象的模板,可以实例化对象----具有相同属性和行为的对象的集合。 习惯上类的定义格式: package xxx; import xxx; public class Xxxx{ 属性 ······; 构造器 ······; 方法 ······; } 区分实例变量以及类变量 阅读全文
posted @ 2016-02-13 14:58
starskyhu
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摘要:
局部变量:不是声明在类体括号里面的变量 (1)必须要先赋值,后使用,否则通不过编译,局部变量没有默认初始化值 (2)作用范围:定义开始到定义它的代码块结束 (3)同一范围内,不允许2个局部变量命名冲突 参数传递时,简单类型进行值转递 (参数进行传递时都会先去栈中生成一个副本的,使用结束后释放) 自动 阅读全文
posted @ 2016-02-13 14:20
starskyhu
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