随笔分类 -  设计模式

摘要:原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 介绍 意图:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 主要解决:在运行期建立和 阅读全文
posted @ 2020-03-09 11:20 hoo334 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要:建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对一步一步构成一个复杂的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个Builder 类会一步一步的构造最终的对象。该Builder 对象是独立于其他对象的。 介绍 意图:将一个复杂的构建与其表示分 阅读全文
posted @ 2020-03-08 10:46 hoo334 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:单例模式 单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意:1)单例类中只能有一个实例 2)单例类必须自己创建自己的唯一实例 3)单例类必须给所有其他对象提供这一实例 介绍 意图:保证 阅读全文
posted @ 2020-03-07 10:10 hoo334 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要:抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattrn)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂称为其他工厂的工厂。提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 介绍 意图: 阅读全文
posted @ 2020-03-06 11:18 hoo334 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要:工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是Java 中最常用的设计模式之一。提供了一种创建对象大的最佳方式。我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,通过一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到 阅读全文
posted @ 2020-03-06 10:12 hoo334 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)