摘要: Simple Demo 假如我们设计一款RPG游戏,里面有各种职阶的角色可以选择:剑士、弓箭手、枪兵、骑师等。 该游戏内部设计使用了标准的面向对象技术,设计了一个角色超类,并让各种职阶角色继承该超类。子类先以剑士、枪兵为例。 现在突然有了一个需求:在玩家有一段时间没有操作游戏角色后,游戏角色可以在等 阅读全文
posted @ 2018-01-18 14:59 红红豆泥 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑