Java面向对象

什么是面向对象

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
    • 面向过程适合处理一些比较简单的问题
  • 面向对象思想

    • 物以"类"聚,是分类的思维模式,思考问题时首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思考。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要使用面向过程的思路去处理问题。

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)。

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据

  • 抽象

  • 面向对象的三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的事物,是对对象的抽象。

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法的定义和调用

回顾方法

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回值类型
    • break:跳出switch,结束循环
    • return:结束方法,返回一个结果
    • 方法名:首字母小写和驼峰原则,最好见名知意。
    • 参数列表:(参数类型 参数名),可变参数...
    • 抛出异常:throws
  • 方法的调用
    • 静态方法
    • 普通方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字

定义方法的格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) {
    //方法体
    return 返回值;
}

类与对象的创建

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 比如:动物、植物、手机、电脑......
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 小玄子就是人的一个具体实例,小玄子家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建和初始化对象

  • 使用 new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建对象的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类的构造器也叫做构造方法,是在创建对象的时候必须要调用的。而且构造器有以下两个特点:

    • 必须和类名相同
    • 一定没有返回类型,也不能写void

构造方法格式:

//无参构造
修饰符 构造方法名() {
  
}

//有参构造
修饰符 构造方法名(参数列表) {
  
}
  • 构造器必须要掌握

程序入口:

package com.oop.demo02;

//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的
        //类实例化后返回一个自己的对象!
        //student对象就是Student类的具体实例!

        // Student student = new Student();
        Student xiaoMing = new Student();
        Student xiaoHong = new Student();

        xiaoMing.name = "小明";
        xiaoMing.age = 10;

        System.out.println(xiaoMing.name);
        System.out.println(xiaoMing.age);

        xiaoHong.name = "小红";
        xiaoHong.age = 10;

        System.out.println(xiaoHong.name);
        System.out.println(xiaoHong.age);
    }
}

Person类:

package com.oop.demo02;

public class Person {

    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个构造方法,编译器默认送一个无参构造

    String name;
    int age;
    /*
    构造器:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
    构造器的作用
    1.用来初始化值
    2.使用new关键字,本质就是在调用构造器
    注意点:一旦定义了有参构造,必须显式定义一个无参构造
     */
    //显式定义构造器,无参构造
    public Person() {
        this.name = "小玄子"; //初始化值,提前给属性赋值
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

}

/*
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person(); //调用无参构造,小玄子
        Person person = new Person("弘承"); //调用有参构造,弘承

        System.out.println(person.name);
        }
    }

    构造器:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
    作用:
        1.使用new关键字,本质是就在调用构造器
        2.用来初始化值
    注意点:一旦定义了有参构造,必须显式定义一个无参构造
 */

Student类:

package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student {
  
    //属性:字段
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study() {
        System.out.println(this.name + "在学习");
    }
}

创建对象的内存分析

内存分析

程序入口:

package com.oop.demo03;

public class PetTest {
    public static void main(String[] args) {

        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.bark();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();
    }
}

Pet类:

package com.oop.demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    //方法
    public void bark() {
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

创建对象的内存分析.png

类与对象小结

  1. 类与对象

    • 类是一个模板:是抽象
    • 对象是一个具体的实例
  2. 方法

    • 定义、调用!
  3. 对象的引用

    引用类型,基本类型8种

    对象是通过引用来操作的:栈--->堆

  4. 属性:也叫字段 Field ,成员变量

    ​ 默认初始化:

    ​ 数字:0,0.0

    ​ char:u0000

    ​ boolean:false

    ​ 引用:null

    ​ 格式:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用 new关键字创建对象,本质就是调用构造器 Person hongcheng = new Person();
    • 无参构造
    • 有参构造
    • 对象的属性 hongcheng.name
    • 对象的方法 hongcheng.sleep()
  6. ​ 静态的属性 属性

    ​ 动态的行为 方法

封装(重点)

  • 该露的露,该藏的藏(穿衣😄)

    • 我们程序设计要追求 “高内聚,低耦合” 。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉。低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据隐藏)

    • 通常,应该禁止直接访问一个对象的属性,而应该通过操作接口来访问,这叫做数据隐藏。
    • 在setter方法中,还可以过滤不合法的数据

总结就是一句话:属性私有,提供 getter/setter方法

封装的作用

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 提高系统可维护性

程序入口:

package com.oop.demo04;

/*
    封装的作用
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.提高系统可维护性
 */

public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
//        s1.name = "小玄子"; //错误示范
        s1.setName("小玄子"); //封装,通过setter方法给属性赋值
        System.out.println(s1.getName());

//        s1.setAge(500); //不合法!
        s1.setAge(70);//合法
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}
package com.oop.demo04;

//类
public class Student {

  	//private:私有的
    //属性私有
    private String name;
    private int id;
    private char sex;
    private int age;

    //提供一些可以操作这些私有属性的公有方法!
    //提供一些 public的getter、setter方法

    //getter 获得这个数据
    public String getName() {
        return name;
    }

    //setter 给这个数据设置值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age > 120 || age < 0) { //过滤不合法的数据
            this.age = 0;
            System.out.println("输入的数据不合法");
        } else {
            this.age = age;
        }
    }

}

继承(重点)

  • 继承的本质是对一些类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是 “扩展“ 。子类是父类的扩展。

  • Java中的类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个是子类,一个是父类。子类继承父类,使用 extends关键字来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上说应该具有 “is a” 关系,如小明是一个人类;旺财是一条狗。

  • Object类,所有类都继承Object类,是祖宗类。

  • super - this

  • 方法重写:重点是多态

访问修饰符:

2231755-b495684e9a47678f

程序入口:

package com.oop.demo05;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
        student.say();

        int money = student.getMoney();
        System.out.println(money);
    }
}

Person类:

package com.oop.demo05;

//在Java中,所有的类都直接或间接继承Object类
//人     父类
public class Person {

    //访问修饰符
    //public
    //protected
    //default
    //private
    private int money = 10_0000_0000;

    public void say() {
        System.out.println("父类方法说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}

Student类:

package com.oop.demo05;

//学生 is 人   子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部属性和方法!
public class Student extends Person{
}

super

super注意点:

  1. super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行
  2. super 只能出现在子类的方法或构造方法中
  3. super 和 this 不能同时调用构造方法!

this和super区别

  • 代表的对象不同:
    • this:代表调用者本身这个对象
    • super:代表父类对象的引用
  • 前提
    • this:没有继承也可以使用
    • super:只能在继承条件下才可以使用
  • 构造方法
    • this():本类的构造方法
    • super():父类的构造方法

程序入口:

package com.oop.demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

       Student student = new Student();
       student.test1();
       student.test2("迪丽热巴");
    }
}

Person类:

package com.oop.demo06;

//在Java中,所有的类都直接或间接继承Object类
//人     父类
public class Person {

    protected String name = "雪王";

    public Person() {
        System.out.println("Person的无参构造执行了");
    }

    //私有的东西无法被继承!
    public void print() {
        System.out.println("执行父类的print方法");
    }

}

Student类:

package com.oop.demo06;

//学生 is 人   子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部属性和方法!
public class Student extends Person {

    private String name = "古力娜扎";

    public Student() {
        //隐式调用了父类的无参构造,必须在子类构造器的第一行
//        super();
        System.out.println("Student的无参构造执行了");
    }

    //重写父类方法
    public void print() {
        System.out.println("执行子类的print方法");
    }

    public void test1() {
        print(); //执行子类的print方法
        this.print(); //执行子类的print方法
        super.print(); //执行父类的print方法
    }


    public void test2(String name) {
        System.out.println(name); //迪丽热巴
        System.out.println(this.name); //古力娜扎
        System.out.println(super.name); //雪王
    }

}

方法重写

重写的前提条件:需要有继承关系,且是子类重写父类的方法!

  1. 方法名、参数列表、返回值类型都必须相同!
  2. 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小: public>Protected>Default>private
  3. 抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)

总结:方法重写,子类的方法和父类必须一致,只有方法体不同!

为什么要重写?

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不能满足子类。

程序入口:

package com.oop.demo07;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        B b = new B();
        b.test(); //调用了子类B的test方法

        //父类引用指向了子类对象,子类也是父类的衍生,所以可以赋给父类
        A a = new B();
        a.test(); //实际调用了子类B重写的test方法!本来是执行父类test方法,但发现子类重写了这个方法,就转而执行子类方法
    }
}

父类:

package com.oop.demo07;

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class A {

    public void test() {
        System.out.println("调用了父类A的test方法");
    }

}

子类:

package com.oop.demo07;

//子类
public class B extends A{

    @Override //注解:有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("调用了子类B重写的test方法");
    }

}

多态(重点难点)

  • 同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的方法。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但指向对象的引用类型有很多。

  • 多态的前提条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 多态的注意点:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. instanceof,用于引用类型的转换,判断一个对象是什么类型。

  3. 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException

  4. 多态前提条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f = new Son();

  5. static 方法,也叫静态方法,属于类,它不属于实例!

  6. final 常量

  7. private 方法

程序入口:

package com.oop.demo08;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
        //Person person = new Person();
        //Student student = new Student();

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类引用指向子类对象,是多态
      	//Person p = new Student();

        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person 可以指向子类对象,但不能调用子类私有(独有)的方法!
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边变量关系不大!
        s2.run(); //实际调用了子类重写的run方法!本来是执行父类run方法,但发现子类重写了这个方法,就转而执行子类方法
//        s2.eat(); //不能调用子类私有的方法
//        s3.run();
        s1.eat();
    }
}

父类:

package com.oop.demo08;

public class Person {

    public void run() {
        System.out.println("Person");
    }

}

子类:

package com.oop.demo08;

public class Student extends Person{

    //重写父类方法
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    //子类私有方法
    public void eat() {
        System.out.println("eat");
    }
}

instanceof和类型转换

instanceof

instanceof 比较两个对象类型是否相等,如果相等返回true,如果不等返回false。

instanceof 格式:

boolean flag1 = object instanceof Person;
boolean flag2 = Person instanceof Student;

类型转换

  1. 父类引用指向子类对象,是多态
  2. 把子类转换成父类,是向上转型
  3. 把父类转换成子类,是向下转型:需要强制类型转换
  4. 类型转换,方便了方法调用,减少重复代码

类型转换语法:

//向下转型,父类-->子类,就可以使用子类的方法
Person student = new Student(); //父类引用指向子类对象
Student student1 = (Student) student; //强制类型转换

//向上转型,子类-->父类,可能会丢失自己的方法
Student student2 = new Student();
Person student2p = student2;

程序入口:

package com.oop.demo09;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //Object > String           可见
        //Object > Person > Teacher 可见
        //Object > Person > Student 可见
        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Student); //true
        System.out.println(object instanceof Person); //true
        System.out.println(object instanceof Object); //true
        System.out.println(object instanceof Teacher); //false,因为Student不是Teacher
        System.out.println(object instanceof String); //false,因为Student不是String
        System.out.println("--------");

      	//Object > String           不可见
        //Object > Person > Teacher 可见
        //Object > Person > Student 可见
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student); //true
        System.out.println(person instanceof Person); //true
        System.out.println(person instanceof Object); //true
        System.out.println(person instanceof Teacher); //false
        //System.out.println(person instanceof String); //编译报错,不可见
        System.out.println("--------");

      	//Object > String           不可见
        //Object > Person > Teacher 不可见
        //Object > Person > Student 可见
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student); //true
        System.out.println(student instanceof Person); //true
        System.out.println(student instanceof Object); //true
        //System.out.println(student instanceof Teacher); //编译报错,不可见
        //System.out.println(student instanceof String); //编译报错

        //类型之间的转换: 父      子
        //高                     低
        Person student1 = new Student();

        //把这个对象转换成Student类型,我们就可以使用Student类型的私有方法了
//        student1.go(); //Person类没有go()方法
        Student student1s = (Student) student1;
        student1s.go();
        ((Student) student1).go(); //匿名,可读性差

        //子类转换为父类,可能会丢失自己的一些方法
        Student student2 = new Student();
        student2.go();
        Person person1 = student2;
        //person1.go(); //不可以调用子类私有的方法

    }
}

父类:

package com.oop.demo09;

public class Person {
}

子类:

package com.oop.demo09;

public class Student extends Person{

    public void go() {
        System.out.println("go");
    }
}

子类:

package com.oop.demo09;

public class Teacher extends Person{
}

static【重点】

static静态导包

  1. 静态包与类一同加载。
  2. 使用静态导包,可以不用写 类名.方法名() 调用静态方法,而直接用 方法名() 就可以调用静态方法。实际工作中,推荐使用 类名.方法名(),可读性更好

语法:

import static 包名.类名.方法名
package com.oop.demo10;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
//        System.out.println(Math.random()); //类名.方法名
        System.out.println(random()); //方法名
        System.out.println(PI); //常量
    }
}

static与代码块【重点】

  1. 有匿名代码块和静态代码块。
  2. 静态代码块先执行,因为它与类一起加载,但是它只执行一次
  3. 匿名代码块后执行,但也比构造器先执行,它可以执行多次
  4. 优先级:静态代码块-->匿名代码块-->构造方法
package com.oop.demo10;

public class Person {
  
    //2:匿名代码块可以执行多次
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1:静态代码块只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3:构造方法
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("-----------");
        Person person2 = new Person();
    }
}

静态变量和静态方法【重点】

  • 静态变量

调用静态变量使用 类名.变量名 ,静态变量与类一起加载,只执行一次,整个类共享一个静态变量。

  • 普通变量

调用非静态变量使用 对象名.变量名,普通变量在对象被创建时诞生,当对象被回收时,普通变量也会被销毁,每创建一个对象普通变量都会被重新创建并初始化。

  • 静态方法

静态方法不能调用非静态方法,因为创建静态方法时,普通方法还没有!

  • 普通方法

普通方法可以调用静态方法。因为创建普通方法时,静态方法已经有了

package com.oop.demo10;

public class Student {

    private static int age; //静态变量
    private double score; //非静态变量,普通变量

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age); //推荐,使用静态变量 类名.变量名
        System.out.println(s1.age); //不推荐
        System.out.println(s1.score); //使用普通变量,对象.变量名

        Student s2 = new Student();
        s2.run();
    }

  	//普通方法
    public void run() {
        go(); //普通方法调用静态方法
    }

  	//静态方法
    public static void go() {
				System.out.println("这是静态方法");
    }
}

抽象类(重点难点)

  • 使用 abstract 修饰符可以修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么这个方法就是抽象方法,如果修饰类,那么这个类就是抽象类。
  • 抽象类可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

特点

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则这个子类也要声明为抽象类。

思考:抽象类有构造器吗?

不能new对象,说明没有构造器

抽象类存在的意义:把公有特征抽象出来,提高开发效率!

程序入口:

package com.oop.demo11;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

//        Action action = new Action(); //抽象类无法new对象
    }
}

抽象类:

package com.oop.demo11;

//abstract 抽象类
public abstract class Action {

    //abstract,抽象方法,只有方法名,没有方法实现!
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它!
    //2.抽象类中可以写普通的方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象类是抽象的抽象

    //思考:抽象类有构造器吗?
    //不能new对象,说明没有构造器
    //抽象类存在的意义:把公有特征抽象出来,提高开发效率
}

子类:

package com.oop.demo11;

//抽象类的所有方法,继承它的子类都必须要实现它的抽象方法。如果子类不能实现父类的所有抽象方法,那么子类也要声明成抽象类
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {
				System.out.println("子类重写了父类的抽象方法");
    }
}

接口的定义与实现(重点难点)

接口

  • 普通类:只有具体实现,也就是只有普通方法

  • 抽象类:具体实现和抽象方法都有!也就是有抽象方法和普通方法

  • 接口:只有抽象方法!自己无法写方法(方法实现),规范和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是...就必须能...“ 的思想。如果你是天使,就必须能飞。如果你是汽车,就必须能跑。如果你是好人,就必须干掉坏人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家一起遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是 class,声明接口的关键字是 interface

接口的作用

  1. 约束,抽象
  2. 定义一些方法框架,让不同的人实现
  3. (public abstract),默认的不写也有,接口中的方法是抽象方法
  4. (public static final),默认的不写也有,接口中的属性是静态常量
  5. 接口不能被实例化,即不能new接口,因此接口中没有构造方法!
  6. implements 可以实现多个接口
  7. 实现接口时必须要重写接口中的方法

实现接口

  • 类可以实现接口,使用 implements关键字实现接口,实现接口的类,需要重写接口中的方法。
  • 接口的属性都是静态常量 public static final,不写 public static final,编译器也默认给
  • 接口中所有定义的方法其实都是抽象方法 public abstract,不写 public abstract,编译器也默认给

Java是单继承的,但可以使用接口做到多实现。

格式:

public class ClassName implements interface1, interface2 {}

实现类:

package com.oop.demo12;

//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的所有方法

//多继承,利用接口实现多继承,这里实现了2个接口
public class UerServiceImpl implements UserService, TimeService {
  
  	//重写接口的所有方法
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

接口:⚠️

package com.oop.demo12;

//interface 是定义接口的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //接口的属性都是静态常量 public static final
    int AGE = 99; //看起来像变量,实际上是静态常量

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象方法 public abstract,没有具体实现
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

}

接口:

package com.oop.demo12;

public interface TimeService {
    void timer();
}

接口也是一个类,叫接口类。接口也可以创建对象实例。

1.UserService接口

interface UserService {
    void hello();
}
public class UserServiceTest {
    public static void main(String[] args) {

      	//接口也可以创建对象实例
        UserService userService = new UserService() {

            @Override
            public void hello() {
                System.out.println("hello");
            }
        };
        userService.hello();

    }
}

内部类(重点难点)

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类。比如:A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就叫做内部类,而A类相对B类来说就是外部类。

1、成员内部类,它定义在一个类的内部,成员内部类可以访问外部类的所有成员属性和成员方法

2、静态内部类,和成员内部类很像,就多了一个 static关键字修饰。

3、局部内部类,也叫方法内部类,它定义在一个方法内或者一个作用域里面的类。

4、匿名内部类,没有名字的类。

注意⚠️:一个源代码文件中可以有多个class类,但是只能有一个 public class!

程序入口:

package com.oop.demo13;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inter inter = outer.new Inter();
        inter.in();
    }
}

内部类:

package com.oop.demo13;

public class Outer {

    private int id = 5;
    public void out() {
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    //成员内部类
    class Inter {
        public void in() {
            System.out.println("这是成员内部类方法");
            System.out.println(id); //成员内部类可以访问外部类的所有成员属性和成员方法
        }
    }

    //静态内部类
    public static class Static {
        public void in() {
            System.out.println("这是静态内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性!
        public void getID() {
//            System.out.println(id);
        }
    }

    //局部内部类,在方法里定义一个类
    public void method() {

        class Inter {
            public void in() {
                System.out.println("这是局部内部类的方法");
            }
        }
      
    }

}

//一个源代码文件中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A {

}

class B {

}
posted @ 2021-07-31 00:04  siming笨笨  阅读(100)  评论(0)    收藏  举报