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2025年9月23日
day002
摘要: 今日完成:斗地主牌组,牌类. 明日完成:斗地主游戏程序 遇到问题:无.
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posted @ 2025-09-23 20:06 honester
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2025年9月22日
day001
摘要: 今日完成:斗地主游戏的登录界面 明日完成:斗地主游戏程序 遇到问题:无
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posted @ 2025-09-22 19:47 honester
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2025年8月21日
day30
摘要: 今日完成:标题标签:-超链接标签:<a href=""target="">..·href:指定资源访问的url·target:指定在何处打开资源链接·_self:默认值,在当前页面打开·_blank:在空白页面打开.CS5引入方式行内样式:,内部样式:,外部样式:XXX.CsS,颜色表示关键字:re
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posted @ 2025-08-21 08:29 honester
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2025年8月20日
day29
摘要: 今日完成:HTML:负责网页的结构,CSS:负责网页的表现,JavaScript:负责网页的行为(动作).HTML基本骨架标签 HTML标签特点:html标签不区分大小写,建议小写html标签的属性值使用单引号/双引号都可以html语法结构松散,但是建议规范书写.下载了编译工具vscode. 明日完
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posted @ 2025-08-20 17:37 honester
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2025年8月19日
day28
摘要: 今日完成:方法引用是把已经存在的方法拿过来用,当做函数式接口中抽象方法的方法体,::是方法引用符,方法引用时要注意需要有函数式接口,被引用方法必须已经存在,被引用方法的形参和返回值需要跟抽象方法保持一致.被引用方法的功能要满足当前的需求.引用静态方法,其他类,本类,父类,构造方法. 明日完成:htm
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posted @ 2025-08-19 11:19 honester
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2025年8月18日
day27
摘要: 今日完成:Stream流的作用结合了Lambda表达式,简化集合、数组的操作,Stream流的使用步骤:先得到一条Stream流(流水线),并把数据放上去,利用Stream流中的API进行各种操作过滤转换中间方法方法调用完毕之后,还可以调用其他方法统计打印终结方法.Stream<T-filter(P
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posted @ 2025-08-18 17:18 honester
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2025年8月17日
day26
摘要: 今日完成:TreeMapTreeMap跟TreeSet)底层原理一样,都是红黑树结构的。由键决定特性:不重复、无索引、可排序可排序:对键进行排序。注意:默认按照键的从小到大进行排序,也可以自己规定键的排序代码书写两种排序规则实现Comparable接口,指定比较规则。创建集合时传递Comparato
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posted @ 2025-08-17 08:11 honester
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2025年8月16日
day25
摘要: 今日完成:双列集合map,每个元素中都含有一个键和其对应的值.使用时可以通过建获取对应的值,遍历可使用增强for,迭代器,lambda表达式.HashMap底层是哈希表结构的,依赖hashCode方法和equals方法保证键的唯一,如果键存储的是自定义对象需要重写hashCode和equals方法,
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posted @ 2025-08-16 07:55 honester
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2025年8月15日
day24
摘要: 今日完成:二叉树,每个节点中存储父节点地址,当前节点的值,左子结点地址,右子节点地址.前序遍历:当前,左,右;中序:左,当前,右;后序:左,右,当前.层序:一层一层遍历.平衡二叉树:任意节点的左右子树高度差不超过1;平衡树的左旋右旋,左左,左右,右右,右左.红黑树,红黑规则. 明日完成:hashse
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posted @ 2025-08-15 09:00 honester
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2025年8月14日
day23
摘要: 今日完成:栈的特点:先进后出,后进先出,相当于一个容器.队列:先进先出,后进后出,相当于管道,后端进前端出.数组:查询快,删除快,添加快.链表:每一个节点对象存储当前节点的值和下一个节点的地址,第一个是head头节点,最后空地址,双向链表在每个节点值前多一个上节点的地址,两端都是空地址.arrayl
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posted @ 2025-08-14 08:38 honester
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