随笔分类 - Android
摘要:作为过去10年广泛涉猎各热门平台的经验丰富手机应用开发商,我们觉得Android平台对新手开发者来说是最通俗易懂的平台。平价的工具、友好的开发社区、及众所周知的编程语言(Java),可以说开发Android应用不是难事。但尽管如此,我们依然发现有些错误反复出现在刚涉足Android平台的新手开发者身上,下面是他们常犯的10大严重错误。希望新手朋友们能够借鉴,避免误区。1. 未阅读Android文件 Android Developer Website能够给予你很大帮助。很多文件资料不仅能够通过SDK工具下载,还能够在线呈现(游戏邦注:在线模式的文件资料会持续更新)。文件资料不仅只是Javadoc
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摘要:android 1.5以后添加了软件虚拟键盘的功能,所以在输入提示中将会有对应的软键盘模式。android中inputType属性在EditText输入值时启动的虚拟键盘的风格有着重要的作用。这也大大的方便的操作。有时需要虚拟键盘只为字符或只为数字。所以inputType尤为重要。<EditText android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"android:inputType="phone"/>//文本类型,多为大写、小写和
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摘要:Android 资源(resource)学习小结运用Android SDK进行UI开发时,虽然也可以使用纯代码来完成,但是那种方法对我这种刚学习Android对API还不懂的人来说,能进行类似VB、MFC一样图形化开发自然是最合适不过的。幸好Android也提供了这种方式,在Android工程文件中专门有个res目录用于存放资源,该目录下的资源可以进行可视化的编辑,编写好的资源通过AAPT(Android AssetPackaging Tool)工具自动生成gen目录下的R.java资源索引文件,之后在Java代码和XML资源文件中就可以利用索引来调用资源了。Android提供了如此便利的资源
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摘要:在res/drawable文件夹新增一个文件,此文件设置了图片的触发状态,你可以设置 state_pressed,state_checked,state_pressed,state_selected,state_focused,state_enabled 等几个状态:android:state_pressedBoolean. "true" if this item should be used when the object is pressed (such as when a button is touched/clicked); "false" if
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摘要:你是否曾在检查代码时碰到一条在你看来多余的注释?在代码中使用注释的目的是提升代码的可读性,以让那些非原始代码开发者能更好地理解它们。我甄别出5类让我不胜其扰的注释及5类生成它们的程序员。我希望读过本篇之后,你不会与他们一样坠入同一条河流。作为一项挑战,你不妨把写这5类注释的程序员与5类程序员[英文]作一下匹配。1. 骄傲型程序员01publicclassProgram02{03staticvoidMain(string[] args)04{05string message ="Hello World!";// 07/24/2010 Bob06Console.WriteLin
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摘要:转自:http://my.oschina.net/zhangqingcai/blog/30348写过Android程序的都知道Activity中有一个名称叫onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视,就是onCreate方法的参数saveInstallState。因为在一般的程序开发中,很少用到这个参数。onCreate方法的完整定义如下:public void onCreate(Bundle saveInstallState){super.onCreate(saveInstallState);}从上面的代码可
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摘要:布局文件是:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" ><Bu
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摘要:1、如果是windows7,那么"开始-->所有程序-->Android SDK Tools-->右键SDK Manager-->以管理员身份运行(A)"2、在SDK Manager窗口中,Tools-->Options...-->打开Settings 1) 在Misc下选中Force https://...sources to be fetched using http://...(原来默认使用https,现在强制使用http)3、打开hosts文件:Windows在C:\WINDOWS\system32\drivers\etc目录下,
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摘要:自从sina微博oauth2出来以后, 第三方集成开发简单了很多. Oauth2不像oauth1一样需要后台httpclient请求那么麻烦, 一切都可以在前台使用ajax实现了. 很多人觉得蹊跷, 对于一个第三方应用, 如何不走后台,而在前台使用ajax, 来获取access token? 又如何向sina发起get或post请求? 这其中最难解决的问题当属跨域问题. 这篇文章将彻底解决这些疑问.OAuthOAuth为一种授权认证机制. 它牵扯到服务提供方(sina weibo), 用户, 第三方应用(比如糗事百科). 第三方应用想方便用户可以在它的应用里面直接访问自己的weibo信息,还可
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摘要:Android开发又将带来新一轮热潮,很多开发者都投入到这个浪潮中去了,创造了许许多多相当优秀的应用。其中也有许许多多的开发者提供了应用开 源项目,贡献出他们的智慧和创造力。学习开源代码是掌握技术的一个最佳方式。下面推荐几个应用开源项目,这些项目不仅提供了优秀的创意,也可以直接掌握 Android内核的接口使用:1、Android团队提供的示例项目如果不是从学习Android SDK中提供的那些样例代码开始,可能没有更好的方法来掌握在Android这个框架上开发。由Android的核心开发团队提供了15个优秀的示例项目,包含了游戏、图像处理、时间显示、开始菜单快捷方式等。地址:http://c
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摘要:转 自:http://www.cnbeta.com/articles/197259.htm初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。仅仅因为
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摘要:大家都知道Android是一个开源项目,那任何人都可以为其贡献代码,虽然在developer的网站上有详细的步骤(http://source.android.com/source/submit-patches.html#upstream-projects),但是按照其一步一步来也会遇到很多麻烦,在这里把我成功提交patch的步骤记录下来,一方面希望别人不要再走弯路,一方面也给对英文抵触的同学一个参考。首先,简单介绍一下android官方的代码审核工具Gerrit,Gerrit 是基于git 的 项目管理工具和代码审核工具,网上关于git的介绍很多,推荐一本git 经典书籍《pro git》,因
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摘要:/**版本:1.0日期:2009-04-01作者:HKjinzhao备注:转自:http://blog.csdn.net/hkjinzhao/article/details/4043997*/android提供的工具链和开发工具比较完善,因此它的开发环境的搭建比较简单,相信许多朋友都已经搭建好环境,并编写了HelloActivity入门程序了。这里先看几个问题:1、android的文件系统结构是怎样的,我们安装的程序放在那里?编译android源码之后,在out/target/product/generic一些文件:ramdisk.img、system.img、userdata.img、 sy
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摘要:PDF下载:Android2.1源码结构分析.pdf Android 2.1 源码结构分析Android 2.1总目录|-- Makefile|-- bionic (bionic C库)|-- bootable (启动引导相关代码)|-- build(存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)|-- cts(Android兼容性测试套件标准)|-- dalvik(dalvik JAVA虚拟机)|-- development (应用程序开发相关)|-- external (android使用的一些开源的模组)|-- frameworks (核心框架——java及C++语...
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摘要:刚开始学习Android,总是习惯在类名上按下F3(eclipse下)查看源代码,而下载Android SDK时默认是不下载源代码的,如何才能方便地在eclipse查看android的源代码呢?其实很简单:首先下载SDK的源代码,可以在http://rgruet.free.fr/public/下载到:android-1.5-cupcake-src.zip 04-Oct-2009 03:07 21.6Mandroid-1.6_r1-donut-src.zip 04-Oct-2009 03:02 22.9Mandroid-2.0-eclair-src.zip 21-Nov-200...
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摘要:eclipse打开当前文件所在文件夹MyEclipse里面就带了类似的一个插件,点一下就可以打开当前编辑文件所在的文件夹。MyEclipse 里面的插件名叫:Desktop toolbar。在eclipse里,可以不下载插件也做到。DIY哦。。。操作如下:Run-->External Tools-->Open External Tools Dialog... new 一个 program location 里面填 :C:\WINDOWS\explorer.exe Arguments 里面填: ${container_loc}打开选项卡:Common;选择复选框“External T
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摘要:Android TabHost和xml定义Menu应用http://files.cnblogs.com/hnrainll/TabMenu.zip
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摘要:Inflater英文意思是膨胀,在Android中应该是扩展的意思吧。LayoutInflater的作用类似于 findViewById(),不同点是LayoutInflater是用来找layout文件夹下的xml布局文件,并且实例化!而 findViewById()是找具体某一个xml下的具体 widget控件(如:Button,TextView等)。(0)她可以有很多地方可以使用,如BaseAdapter的getView中,自定义Dialog中取得view中的组件widget等等。它的用法有2种:复制到剪贴板Java代码viewplaincopytoclipboardprint? Layo
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摘要:Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。 一个Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。在这么多线程当中,把主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称
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摘要:转自:http://wjlgryx.iteye.com/blog/1114928Android平台中关于音频播放有以下两种方式:1. SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等)2. MediaPlayer —— 适合比较长且对时间要求不高的情况-------------------------------------------------------------------------------------------SoundPool1. 创建一个SoundPoolpublic SoundPool(int maxStream, int streamT
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