摘要:
继承的方式:①、public公有继承:父类的公有成员和受保护成员在子类中保持原有的访问属性,其私有成员仍为父类私有,在子类中是访问不了的,即使通过子类的共有成员函数也访问不了;②、private私有继承:父类的公有成员和受保护的成员在子类中变成了私有成员,其私有成员仍为父类私有, 在子类中是访问不了 阅读全文
posted @ 2021-02-18 23:35
兜里还剩五块出头
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摘要:
1、函数重载的由来:在平时的编程过程中,一个函数可能就实现一个功能,多个功能就需要多个函数。但有时候多个功能之间很像,只是一些细节有差异,那么类似这样的功能能不能写成一个函数呢?例如,要求2个数中比较大的数,这两个数的类型有时候是int类型,有时候是float类型,那么我们按照之前的写法应该是这样封 阅读全文
posted @ 2021-02-18 19:50
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摘要:
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数 1.默认构造函数(无参,函数体为空) 2.默认析构函数(无参,函数体为空) 3.默认拷贝构造函数(系统默认生成的拷贝构造函数,只负责进行简单的赋值操作,即浅拷贝),对属性进行值拷贝 构造函数调用规则如下: 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认 阅读全文
posted @ 2021-02-18 19:27
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摘要:
1.结构体Struct student{ int age; string name; } 2.类 Class student{ int age; public: string name; } 其实C++类与结构体的用法很像,而且类是由结构体发展而来的,区别就是结构体里面的属性外界都可以访问,而类的成 阅读全文
posted @ 2021-02-18 13:46
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摘要:
1.推荐使用引用 2.引用和指针的联系:关于引用的性质,如果在程序中声明了b是变量a的引用,实际上在内存中为b开辟了一个指针型的存储单元,在其中存放变量a的地址,输出引用b时,就输出b所指向的变量a的值,相当于输出*b。引用其实就是一个指针常量,他的指向不能改变,只能指向一个指定的变量。所以,引用的 阅读全文
posted @ 2021-02-18 12:56
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