摘要:
1、lighting通过按键设置_SkyLight和_PointLight_SkyLight的direction是一个_Vector3,从原点指向的。_PointLight可以设置属性mat,作为变换矩阵,可以从中取出位移分量_Vector然后赋值给position,这个position是点光源的位置,mat值可以渲染小球出现在点光源的位置。PS:所有颜色值是从 0xff000000~0xffffffff 1 _sys:addPath('res') 2 _dofile('cameracontrol.lua') 3 4 slNum = 0 5 plNum = 0 阅读全文
posted @ 2013-11-27 11:22
丿聪丶
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