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摘要: 分布式、集群和微服务之间的区别 一、分布式 提到分布式,就有分布式系统和分布式架构这两个概念容易被混淆。 分布式系统是一种系统范式,而分布式架构是一种系统设计的方法论。它们的含义在某些情况下可能会重叠,但在其他情况下可能会有细微的区别。 1. 分布式系统 概念:分布式系统是指由多个相互独立的节点(或 阅读全文
posted @ 2024-02-20 12:02 欢乐豆123 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模板方法模式(Template Method Pattern) 概要 记忆关键字:模板方法 定义:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤 类型:行为型 UML类图如下: 1. 涉及的角色 1)AbstractCl 阅读全文
posted @ 2024-02-08 15:01 欢乐豆123 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何区分代码质量的好坏? 要评判好坏,我们是不是需要有一种标准? 相信大家都听说过“高内聚,低耦合”,即类的内聚性是不是很高,耦合度是不是很低。这一原则可以作为我们评判软件设计的好坏。 通俗的说,我们就需要尽量让写出的程序易于维护,减少程序与程序之间的复杂性、耦合度。其目的就是为了让对象A和其依赖的 阅读全文
posted @ 2024-02-04 16:17 欢乐豆123 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: java字节码指令 概要 众所周知,Java 字节码是跨平台的,因此 Java 才能一次编译,处处运行。 关于JVM和字节码: 1. JVM: JVM(Java Virtual Machine,Java虚拟机)是Java程序运行的虚拟计算机。它是Java平台的一部分,负责解释和执行Java字节码,并 阅读全文
posted @ 2024-02-03 11:55 欢乐豆123 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 享元模式(FlyWeight Pattern) 概要 记忆关键字:细粒度、共享 定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 类型:结构型 分析:共享对象,将对象的一部分状态(内部状态)设计成可共享的,以减少对象的数量,达到节省内存的目的。 翻译由来:FlyWeight 这个英文词汇直译更接近 "轻 阅读全文
posted @ 2024-02-01 14:40 欢乐豆123 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么 Redis Cluster 是16384个槽位 正常的心跳数据包携带节点的完整配置,它能以幂等方式来更新配置。如果采用 16384 个插槽,占空间 2KB (16384/8);如果采用 65536 个插槽,占空间 8KB (65536/8)。 1. 插槽 在Redis的集群中,每个插槽的状态 阅读全文
posted @ 2024-01-27 09:35 欢乐豆123 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MySQL三大范式 数据库设计的三范式(Normal Form)是一组关于关系型数据库设计的规范,目的是为了减少冗余数据、提高数据存储的效率,并确保数据的一致性。 三范式分为以下三个层次: 1. 第一范式(1NF): 表中每列的属性不可再分 数据表中的每一列都是不可再分的基本数据项,而且在每个记录中 阅读全文
posted @ 2024-01-20 17:10 欢乐豆123 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分布式系统和微服务的关系 一、分布式系统 分布式系统是由多台计算机组成的系统,这些计算机通过网络进行通信和协作,共同完成一个或多个共享目标。在分布式系统中,各个计算机节点可以分布在不同的地理位置,它们通过消息传递或共享存储等方式进行通信。分布式系统的设计目标包括提高性能、可靠性、可扩展性、容错性等。 阅读全文
posted @ 2024-01-15 18:47 欢乐豆123 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式-装饰模式(Decorator) 概要 记忆关键字:附加职责 定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 分析:装饰器模式是一种结构型模式,它的主要意义是对原有的类进行功能扩展。依靠组合来实现类功能的扩展,并且支持多种嵌套。 动态地给对象添加功能, 阅读全文
posted @ 2024-01-07 17:12 欢乐豆123 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 垃圾回收原理和算法 内存管理Java的内存管理很大程度就是:堆中对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放对象空间的分配:使用new关键字创建对象即可对象空间的释放:将对象赋值null即可 垃圾回收过程:任何一种垃圾回收算法一般要做两件基本事情:1. 发现无用的对象2. 回收无用对象占用的内存空间垃圾 阅读全文
posted @ 2023-12-31 11:47 欢乐豆123 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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