摘要:
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9aa55c0100vu57.html 以下内容主要整理《OpenGL编程指南》第13章的内容。主要解决以下问题: (1)如何允许用户选择屏幕上的一块区域或者挑选屏幕上所绘制的一个物体? 一. 选择 1. OpenGL的选择机制 阅读全文
posted @ 2016-09-26 21:18
hjlweilong
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转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当前鼠标的位置是哪一个物体呢? OpenGL有一套机制,叫做Picking, 里面涉及到几个核心概念: 阅读全文
posted @ 2016-09-26 21:17
hjlweilong
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摘要:
深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) 本文转自:http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4749526 在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Pick 阅读全文
posted @ 2016-09-26 20:50
hjlweilong
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