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摘要: 文章目录gl2.hgl2数据结构gl2核心函数egl.hegl数据结构egl函数包含了 gl2.h 和egl.h两个头文件gl2.hgl2数据结构/*------------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2018-11-16 08:32 鱼酱 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章目录一.不启用的效果二、开启混合三.混合方式四.举例:一.不启用的效果 //需要传入GL_RGBA fmt = GL_RGBA; glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, ... 阅读全文
posted @ 2018-11-16 08:29 鱼酱 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VBO:顶点缓冲,也就是说把顶点的存储在 显卡中开辟内存,提高传递的效率。也可以说叫顶点坐标的 缓冲区。//创建vboglGenBuffers(1,&_vbo);//绑定vboglBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,_vbo);//copy... 阅读全文
posted @ 2018-11-16 08:29 鱼酱 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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