2020年3月8日

四元数、欧拉角、矩阵

摘要: 矩阵旋转最全面,在旋转上有点浪费,矩阵16个元素呢 欧拉角,理解很直观,代表各方向上的角度,但旋转顺序得注意,还有万向锁问题 四元数,高效的旋转方式,就是理解困难 阅读全文

posted @ 2020-03-08 22:36 胖福 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)

Unity AO SSAO

摘要: AO是干吗的? Ambient Occlusion,环境遮罩,可以类比阴影,前者算是环境光的阴影,后者是直接光照的阴影,描述了场景中 凹凸遮挡下的环境光表现,模拟的是大自然中间接光的不散射效果 AO效果怎么实现,在渲染中? 1. 最好的方式,就是以当前点出发,在其半球面上向各方向发射大量光线,计算其 阅读全文

posted @ 2020-03-08 21:59 胖福 阅读(1508) 评论(0) 推荐(0)

Unity Playable

摘要: 设计目的 开放一些底层接口,使得可代码自定义组织动画、声音、Timeline等系统,实现更复杂平滑的效果 具体优势 结构清晰(采用树状结构,主要包括Output、Mixer、Node) 可运行时代码动态调整结构,灵活 可以控制一些属性,自定义实现一些融合效果(如Animation的融合) 可实现不同 阅读全文

posted @ 2020-03-08 20:54 胖福 阅读(1886) 评论(0) 推荐(0)

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