hibernate级联与反向
摘要:cascade:设置本表与关联表之间的级联操作,如:设置为save-update,则插入或更新对象时同时保存或更新另一端的表,但不会产生关联关系数据,除非inverse为false。 inverse:设置是否对关系表进行维护,true为反向,由另一端维护关系。 两者并无冲突。 可参考:http://
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2016-09-30 12:10
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gamemakerstudio:加载精灵
摘要:如果精灵图片不是单一图片(拥有子图)可以称它为长条图,当gamemakerstudio加载这类精灵图片时,我们给图片名字命名为*_strip列数.*,这样当加载图片时gamemakerstudio会自动帮我们逐帧剪切图片,但如果图片不只一行子图时,剪切的效果将不是我们想要的,这时我们使用精灵编辑器中
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2016-09-30 01:12
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gamemakerstudio:room_speed和image_speed
摘要:room_speed是游戏步数,每秒多少步(步事件)image_speed是动画帧率room_speed变则整个游戏变慢image_speed变只是该object动画变慢 除了游戏全局加速减速,一般不改变room_speed 以上根据群里大神们的交流讨论总结,以下为我瞎想的,看看就好,若有错误请留言
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2016-09-30 00:41
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持久化类的三种实例状态
摘要:一个持久化类的实例可能处于三种不同状态中的某一种。这三种状态的定义则与所谓的持久化上下文(persistence context)有关。hibernate的session对象就是这个所谓的持久化上下文。 瞬态:该实例从未与任何持久化上下文关联过。它没有持久化标识(相当于主键值)。 持久化:实例目前与
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2016-09-27 10:39
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依赖注入和控制反转
摘要:依赖注入: A类依赖着B类,如下: public A{ private B b; public void showB(){ b= new B(); System.out.println(b); } } 我们可以通过spring配置或者注解的方式去注入依赖类,从而做到每次使用依赖类时无须手动去实例化依
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2016-09-10 17:07
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事务的4个要素及其工作原理
摘要:在传统的软件开发中,人们创建了一个术语来描述事务:ACID。简单来说,ACID表示4个特性。 原子性(Atomic):事务是由一个或多个活动所组成的一个工作单元。原子性确保事务中的所有操作全部发生或全部不发生。如果所有的活动都成功了,事务也就成功了。如果任意一个活动失败了,整个事务也失败并回滚。 一
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2016-09-07 10:18
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mysql创建表与索引
摘要:-- ---------------------------- -- 商品属性表 -- AUTO_INCREMENT=1为设置了自增长的字段设置起点,1为起点 -- ENGINE选择:MyISAM类型不支持事务处理等高级处理,而InnoDB类型支持。 -- NOT NULL 设置字段不为空,DEFAULT NULL设置字段默认值 -- COMMENT注释 -- DEFAULT CHARSET=u...
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2016-09-07 09:43
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SpringAOP所支持的AspectJ切点指示器
摘要:在spring中尝试使用AspectJ其他指示器时,将会抛出IllegalArgumentException异常。 当我们查看上面展示的这些spring支持的指示器时,注意只有execution指示器是唯一的执行匹配,而其他的指示器都是用于限制匹配的。这说明execution指示器是我们在编写切点定
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2016-09-02 11:40
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