面向对象设计原则

面向对象的思想

  • 隔离变化 面向对象相比于面向过程能将变化带来的影响减到最小。
  • 各负其责 面向对象更强调每个对象的职责。需求变化引起的新增类型不应影响原来类型的实现,即各司其职。

面向对象8大设计原则

依赖倒置原则(DIP)

  • (稳定的)高层模块不应该依赖于(变化的)低层模块,两者都应该依赖于(稳定的)抽象。
  • (稳定的)抽象不应该依赖实现(变化的)细节,实现细节应该依赖于抽象。

开放封闭原则(OCP)

  • 类应该可扩展,不可修改。
  • 对扩展开放,对修改封闭。

单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个原因引起它变化。
  • 变化的方向隐含类的责任。

Liskov替换原则(LSP)

  • 子类应该能够替换超类(IS-A)。
  • 继承表达类型抽象。

接口隔离原则(ISP)

  • 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法。
  • 接口应该小而完备(有必要时才用public向外暴露)。

优先使用对象组合,而不是类继承

  • 继承某种程度上破坏了封装性,子类超类耦合度高。
  • 对象组合只要求被组合的对象有良好的外部接口,耦合度较低。

封装变化点

  • 利用封装创建对象之间的分界层,一侧的修改不会对另一侧产生不良影响。

针对接口编程,而不是面对实现编程

  • 不将变量声明为具体的类型,而是声明为接口。
  • 减少各部分的依赖关系,实现高内聚,松耦合。

将设计原则提升为设计经验

设计习语Design Idioms

设计模式Design Patterns

架构模式Architectural Patterns

posted @ 2021-04-05 14:39  HickeyZhang  阅读(64)  评论(0编辑  收藏  举报