Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection
摘要:前面ModelView变换相当于拍照时放置相机和调整被拍物体的位置和角度。投影变换则对应于调整相机镜头远近来取景。下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵:gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();后续的坐标变换则针对投影矩阵。投影变换的目的是定义视锥(viewing volume),视锥一方面定义了物体如何投影到屏幕(如透视投影或是正侧投影),另一方面视锥也定义了裁剪场景的区域大小。OpenGL ES可以使用两种不同的投影变换:透视投影(Perspective Projection)和正侧投影(Orthogr
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posted @ 2012-05-28 08:27
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