摘要:面向对象编程不是银弹。大部分场合,我对面向对象的使用非常谨慎,能不用则不用。相关的讨论就不展开了。但是,某些场合下,采用面向对象的确是比较好的方案。比如 UI 框架,又比如 3d 渲染引擎中的场景管理。C 语言对面向对象编程并没有原生支持,但没有原生支持并不等于不适合用 C 写面向对象程序。反而,我们对具体实现方式有更多的选择。大部分用 C 写面向对象程序的程序员受 C++ 影响颇深。企图用宏模拟出一个常见 C++ 编译器已经实现的对象模型。于我愚见,这并不是一个好的方向。C++ 的对象模型,本质上是为了追求实现层的性能,并直接体现出来。就有如在 C++ 中被滥用的 inline ,的确有效,
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摘要:则表达式用于字符串处理、表单验证等场合,实用高效。现将一些常用的表达式收集于此,以备不时之需。匹配中文字符的正则表达式: [\u4e00-\u9fa5]评注:匹配中文还真是个头疼的事,有了这个表达式就好办了匹配双字节字符(包括汉字在内):[^\x00-\xff]评注:可以用来计算字符串的长度(一个双字节字符长度计2,ASCII字符计1)匹配空白行的正则表达式:\n\s*\r评注:可以用来删除空白行匹配HTML标记的正则表达式:<(\S*?)[^>]*>.*?</\1>|<.*? />评注:网上流传的版本太糟糕,上面这个也仅仅能匹配部分,对于复杂的嵌套标
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摘要:http://www.cppreference.com/operator_precedence.htmlPrecedenceOperatorDescriptionExampleAssociativity1()[]->.::++--Grouping operatorArray accessMember access from a pointerMember access from an objectScoping operatorPost-incrementPost-decrement(a + b) / 4;array[4] = 2;ptr->age = 34;obj.age = 3
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摘要:作为一个经验丰富的C/C++程序员, 肯定亲手写过各种功能的代码, 比如封装过数据库访问的类, 封装过网络通信的类,封装过日志操作的类, 封装过文件访问的类, 封装过UI界面库等, 也在实际的项目中应用过, 但是回过头仔细想想,其实以前自己写过的这些代码,只能是在特定的项目或者特定的环境中使用, 对于自己来说, 在不同的项目中应用, 只需要复制代码, 改改也就可以了, 因为自己写的代码自己很熟悉。问题是, 你封装的这些库, 在给别人使用的时候, 别人用起来是否很方便, 跨平台方面是不是也很通用, 性能是不是足够的好, 是不是支持多线程, 功能是不是也足够强大,可以适用于各种不同的需求。如果你上
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摘要:Partial Template Specialization能够让你在模板(Template)的所有可能的实体中特化出一组子集.1.模板的特化(template specialization): 例如,定义如下的一个模板: template<class Window, class Controller> class Widget { ... 泛化实现代码 ... }; 然后你可以像下面那样明确地加以特化: template<> //注意:template后面的尖括号中不带任何内容; class Widget<ModalDialog, MyController&g
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摘要:约在20世纪70年代以前,编译器编译源代码产生目标文件时,符号名与相应的变量和函数的名字是一样的。比如一个汇编源代码里面包含了一个函数foo,那么汇编器将它编译成目标文件以后,foo在目标文件中的相对应的符号名也是foo。当后来UNIX平台和C语言发明时,已经存在了相当多的使用汇编编写的库和目标文件。这样就产生了一个问题,那就是如果一个C程序要使用这些库的话,C语言中不可以使用这些库中定义的函数和变量的名字作为符号名,否则将会跟现有的目标文件冲突。比如有个用汇编编写的库中定义了一个函数叫做main,那么我们在C语言里面就不可以再定义一个main函数或变量了。同样的道理,如果一个C语言的目标文件
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摘要:“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字 符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C ++”函数等。修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。调用约定调用约定(Calling convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约定:_cdecl按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者(#add 即函数外部的另一个函数)把参数弹出栈。对
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摘要:以下文章翻译自Ian Joyner所著的《C++?? A Critique of C++ and Programming and Language Trends of the 1990s》 3/E【Ian Joyner 1996】该篇文章已经包含在Ian Joyner所写的《Objects Unencapsulated 》一书中(目前已经有了日文的翻译版本),该书的介绍可参见于:http://www.prenhall.com/allbooks/ptr_0130142697.htmlhttp://efsa.sourceforge.net/cgi-bin/view/Main/ObjectsUnen
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摘要:如果一个变量你需要几种可能存在的值,那么就可以被定义成为枚举类型。之所以叫枚举就是说将变量或者叫对象可能存在的情况也可以说是可能的值一一例举出来。举个例子来说明一吧,为了让大家更明白一点,比如一个铅笔盒中有一支笔,但在没有打开之前你并不知道它是什么笔,可能是铅笔也可能是钢笔,这里有两种可能,那么你就可以定义一个枚举类型来表示它!enumbox{pencil,pen};//这里你就定义了一个枚举类型的变量叫box,这个枚举变量内含有两个元素也称枚举元素在这里是pencil和pen,分别表示铅笔和钢笔。 这里要说一下,如果你想定义两个具有同样特性枚举类型的变量那么你可以用如下的两种方式进行定义!.
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摘要:#include <windows.h>
#include <string> /// @brief ascii和unicode之间的编码转换 size_t ascii_to_unicode(const char* src, wchar_t* dest, size_t dest_len, size_t src_len = 0)
{ if(src_len == 0) src_len = strlen(src); return MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, src, static_cast<int>(src_len), ...
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