摘要:
(2). 通过方向键控制移动,按下空格射出子弹。 首先需要有一个全局函数,能够监听用户的按键值,其实就是onmousedown啦。 // 全局监听按键触发对应操作 document.onkeydown = (e) => { const target = Number(e.which) switch 阅读全文
posted @ 2021-09-08 10:33
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摘要:
我们通过canvasRole.getContext('2d')得到了个啥?官方说法是一个canvas上下文,实际看成一个canvas对象就行,拥有着众多属性,当然这不是一个普通对像。。。 在前文中,我们借助requestAnimationFrame函数,实现了众多圆球随机跳动的效果。其中所涉及到的知 阅读全文
posted @ 2021-09-08 10:23
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摘要:
下面,我们一步步的来实现上述的七点需求。 (1): 游戏的开始,我们需要一个函数initCanvas 来初始化游戏世界。具体包括,获取画布,创建并显示人物。代码如下: // 初始化游戏世界 const initCanvas = () => { const canvasRole: any = docu 阅读全文
posted @ 2021-09-08 07:37
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