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2010年5月16日

两种解析EDIT控件上文本的方式

摘要: 研究了那么久,在EDIT控件上解析一行一行文本的方式整理了一下:设EDIT控件关联的变量为m_WriteEdit一行一行的解析方法:第一种:int nLen=m_WriteEdit.GetLineCount();int nStart=0;for (int i=0;i<nLen;i+=1){ CString strBuf; CString szText;m_WriteEdit.GetWindowText(szText);int nEnd=0;nEnd=szText.Find(_T("/r/n"),nStart);if (nEnd!=-1){strBuf=szText.M 阅读全文

posted @ 2010-05-16 14:36 hgy413 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

DirectShow9.0在vs2005中存在的问题解决

摘要: 解决了半天,搜了些相关资料,终于搞定,记录一下,以防意外:首先,就是编译baseclasses,什么是baseclasses?打开你的dx的sdk安装目录,例如:D:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/这里就有一个叫baseclasses的工程,为安全起见,请先备份此工程。1,双击baseclasses.sln打开,提示我们需要转换工程,按提示转换就是了,编译提示错误:1>D:/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(222) : error C2146: syntax error : 阅读全文

posted @ 2010-05-16 13:15 hgy413 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

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