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2021年9月18日
QQ机器人的使用
摘要: 由于以前的webqq被TX给关闭之后,现在能用的就是mirai库了。mirai并不能直接使用,一般使用的是mirai-console, 可加载插件。由于mirai-console给的是源码,使用麻烦,所以推荐使用mcl-installer,可一键安装mirai-console。 由于本人习惯使用py
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posted @ 2021-09-18 14:49 hghhe
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2021年9月17日
远程电脑的python后台执行
摘要: 最近为一个程序写守护程序,使用python中Timer实现。过程大致如下: from threading import Timer def task(): print("") t = Timer(10, task) t.start() t = Timer(10, task) t.start() wi
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posted @ 2021-09-17 16:10 hghhe
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2021年6月7日
UGUI中粒子特效的裁剪显示
摘要: 在Unity游戏中,常会需要粒子特效需要显示在UI上的情况。对于列表中的粒子特效,则需要自己实现裁剪,如图 所示。 实现粒子裁剪第一版: 1. 向带SystemParticle的结点挂一个MonoBehaviour脚本。 2. 修改粒子渲染shader,添加_ClipRect, 与UI/Defaul
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posted @ 2021-06-07 20:27 hghhe
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2021年5月29日
Deepin中使用Unity, 解决光标问题
摘要: 最近迷上了Deepin系统,UI时尚,应用商店的设计很赞! 在Deepin中安装Unity很简单,第一步需要下载一个UnityHub(https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHub.AppImage)。 Unity打开项目后,鼠标光标会出
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posted @ 2021-05-29 15:41 hghhe
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在Deepin上运行Unreal4,Unreal5
摘要: 最近迷上了Deepin系统,UI时尚,应用商店的设计很赞! 于是准备在Deepin上安装Unreal4来学习用,但过程太过艰辛。。。 1. 跟着Unreal官方(https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/SharingAndReleasing/Linux/Be
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posted @ 2021-05-29 15:28 hghhe
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2021年4月17日
UGUI使用上的常见问题
摘要: 1. UGUI上的输入事件触发是通过Raycast Target选项控制的。所以如果某个Text或Image等组件,如果不需要处理输入事件,应该将Raycast Target选项去掉。 2. 在有透明按钮的需求时,往往是通过透明Image实现的(不设置Sprite, 透明度0),如下图: 此方法的问
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posted @ 2021-04-17 17:54 hghhe
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2021年4月14日
特效资源对游戏效率的影响
摘要: 1. 特效过于复杂, 子项过多,导致低端设备可能帧率比较低。一般的处理办法在低端机上关闭一些不太重要的子项。 2. 特效单个粒子显示过大, 导致填充面积过高,一旦数量稍大,就容易卡顿。 3. 特效使用了prewarn, 在粒子初始化时会一次性生成大量的粒子,有可能造成卡顿。一般不建议使用此项。 4.
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posted @ 2021-04-14 11:16 hghhe
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2021年4月9日
Unity打AssetBundle包不一致的问题
摘要: 在Unity中打AssetBundle包时,发现一个很有意思的现象:不同电脑打出来的Bundle文件是不一样的。不仅md5值不一样,连manifest中记录的hash值也会不一样。 经分析,应该是各电脑中的缓存内容不一样导致的。问了一圈发现,一般的解决办法是固定一台电脑打AssetBundle包。
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posted @ 2021-04-09 09:50 hghhe
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2021年2月25日
Unity中使用Process注意事项
摘要: 在unity中,要调用外部程序处理时,常见代码如下: Process proc = Process.Start(new ProcessStartInfo { FileName = LuacToolPath, Arguments = " -o " + newPath + " " + luaPath,
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posted @ 2021-02-25 20:23 hghhe
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2020年12月17日
ETC与PVRTC格式对比
摘要: 在IOS,可以使用PVRTC格式,也可以使用ETC格式。那2者有什么差异呢? 1. RGB PVRTC与ETC大小没什么差别,毕竟都是4bit。 2. RGBA PVRTC大小是ETC2的一半,PVRTC此时仍是4bit, 而ETC2已变成8bit。 实际效果如下: 上图可见,PVRTC上,边缘部分
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posted @ 2020-12-17 15:18 hghhe
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