摘要:
今天实现的内容: 新增攻击状态B 配置好我们的新动画,将其加入动画机。首先我们要将Rig中的如图所示的参数调整好了。 接下来,设置Animation页下的烘培,烘培旋转和Y轴,旋转根据Original,Y轴根据Feet。 要实现连续攻击,攻击B要连接到攻击A之后,在做攻击A动画时如果再次按下攻击键, 阅读全文
posted @ 2021-06-11 15:45
ananoi
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摘要:
今天实现的内容: 攻击动画层 为了加入新的攻击动画,我们要设计一个攻击动画层。新的动画层一是为了使老动画层不至于臃肿,而是为了配置Avatar Mask。 配置Avatar Mask 新建一个Avatar Mask,我知道这里是多个Avatar Mask。我们需要的是一个全身都被选择的Mask。将M 阅读全文
posted @ 2021-06-11 14:36
ananoi
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摘要:
前言 本篇博客旨在解决黑魂like游戏开发时遇到的一个问题,当我们的角色跳起来撞墙时,会卡在半空中。 而且由于在空中时我们是没用办法操作的,所以基本上就卡死了。 今天实现的内容:角色跳起来时的卡墙问题描述这个问题的描述如前言所述,问题产生的原因主要是因为在我们的角色控制器代码会在跳起来时锁死m_pl 阅读全文
posted @ 2021-06-11 10:48
ananoi
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