摘要: 今天实现的内容:翻滚和跳跃的重新设计按照黑魂游戏的设计,跳跃其实只有在跑起来时才能起跳,并且伴随翻滚动作,也就是说我们之前设计的主动向前跳跃的功能在黑魂游戏里是没有的,我们的设计要改。现在的设计是将跳跃键替换为翻滚键,让翻滚取代跳跃,并且只有跑起来时按下翻滚键才能跳起来,并且在落地时会进行翻滚。 翻 阅读全文
posted @ 2021-06-09 16:17 ananoi 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天实现的内容: 加入降落动画 降落发生在跳跃之后,所以降落动画要紧接着跳跃动画播放,动画机如下。 这两条Transition都has exit time,并且jump到fall的优先级高于jump到ground,因为目前为止这两个转换都没有条件。 在图示位置调整优先级。 落地检测的实现及相关动画运 阅读全文
posted @ 2021-06-09 14:47 ananoi 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天实现的内容: 跳跃信号 要实现跳跃,首先要实现跳跃的输入。跳跃信号是按下的当场触发的一次性触发控制(Trigger Once Signal)。 public class PlayerInput : MonoBehaviour { ... // 一次性信号 public bool jump; // 阅读全文
posted @ 2021-06-09 10:31 ananoi 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)