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ananoi
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2021年6月2日
《Unity3D动作游戏开发实战》笔记及扩展2.1
摘要: 2.1.1. 使用协程分解复杂逻辑 协程处理异步任务:当遇到一些需要异步处理的程序需求时,可以使用协程来实现 使用协程的优点:简单,易于实现 实例:使用协程代替有限状态机 (基于原书的代码做了些许修改以及增加了注释) //一个表示村民的类 public class Villager : MonoBe
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posted @ 2021-06-02 10:27 ananoi
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