2021年11月28日

摘要: 2. 堆与资源 当须要多个缓冲区资源来渲染场景时,对于这些资源,图形程序员必须决定如何建立这些缓冲区资源。在内存堆(ID3D12Heap)中分配GPU资源的方式有几种:app 已提交资源 (Committed Resources) 已放置资源 (Placed Resources) 预留资源 (Res 阅读全文
posted @ 2021-11-28 23:00 星吊 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)

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