随笔分类 -  Unity3D资源管理

摘要:左手坐标系 vs 右手坐标系 左手坐标系 vs 右手坐标系 2d 坐标系一般来说大家都有默认: x轴朝右,y轴朝向。 左手坐标系 而对于三维坐标系,一般有两种习俗,左手坐标系和右手坐标系,它们的重点不是在于 z 轴标注的是哪根,而是三个方向的组合,比如之前的[从零开始计算机图形学]系列一直用左手坐标 阅读全文
posted @ 2020-02-17 10:14 HeweiweiB 阅读(1863) 评论(0) 推荐(0)
摘要:AssetBundle加载API 在Unity 5当中,可以通过4个不同的API来加载AssetBundle,4个API可以用两个条件来区分: 这4个API分别是: AssetBundle.LoadFromMemoryAsync AssetBundle.LoadFromFile WWW.LoadFr 阅读全文
posted @ 2018-11-27 11:29 HeweiweiB 阅读(690) 评论(0) 推荐(0)
摘要:AssetBundle 粒度与分配策略 阅读全文
posted @ 2018-11-21 10:32 HeweiweiB 阅读(1195) 评论(0) 推荐(0)
摘要:AssetBundle一些问题 阅读全文
posted @ 2018-11-19 17:54 HeweiweiB 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Resources: Resources文件可以在根目录下,也可以在子目录下,只要叫Resources就好。Resources目录下所有资源将被打包进游戏存放资源的archive中,Resources目录在应用中也就不复存在,但加载时仍使用曾在Resource下的路径。 该目录下所有资源会被压缩,只 阅读全文
posted @ 2018-10-30 16:20 HeweiweiB 阅读(1144) 评论(0) 推荐(0)