随笔分类 - Unity3D资源管理
摘要:左手坐标系 vs 右手坐标系 左手坐标系 vs 右手坐标系 2d 坐标系一般来说大家都有默认: x轴朝右,y轴朝向。 左手坐标系 而对于三维坐标系,一般有两种习俗,左手坐标系和右手坐标系,它们的重点不是在于 z 轴标注的是哪根,而是三个方向的组合,比如之前的[从零开始计算机图形学]系列一直用左手坐标
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摘要:AssetBundle加载API 在Unity 5当中,可以通过4个不同的API来加载AssetBundle,4个API可以用两个条件来区分: 这4个API分别是: AssetBundle.LoadFromMemoryAsync AssetBundle.LoadFromFile WWW.LoadFr
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摘要:AssetBundle 粒度与分配策略
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摘要:Resources: Resources文件可以在根目录下,也可以在子目录下,只要叫Resources就好。Resources目录下所有资源将被打包进游戏存放资源的archive中,Resources目录在应用中也就不复存在,但加载时仍使用曾在Resource下的路径。 该目录下所有资源会被压缩,只
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