摘要: 一直在关注和解决的问题是关于实体的布尔运算的问题,这是几何造型上面的一个大问题,也是切削加工仿真等等的核心。虽然有一些技巧性的方法能够模拟“布尔运算”,但是其效果都不好,最直接的还是进行真正的布尔运算,然而这并不是一件很容易的事情。 前段时间也不断的在网络上搜索开源的3D布尔运算库,当时觉得比较满意的是GTS(GNU Triangulated Surface Library),花了很长时间解决了V... 阅读全文
posted @ 2007-10-08 17:03 Dream world 梦想天空 阅读(1281) 评论(3) 推荐(0) 编辑